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<恶魔设计伙伴>负伤流设计

修改于01/24304 浏览狼人创意坊
大家好,我是魔偶王
当前环境里我认为随着新种族的出现,种族之间其实出现了不少的平衡性问题,旧时代的种族和新种族之间的科技差太大,人类·兽人和恶魔就是典型最早通过反复打出,来滚身材的传统打架流种族,这样的手段在海翼和天使这种特化全能型种族面前显得笨重,虽然目前我认为比起恶魔,更需要做出更改的宗族无疑是人类和精灵。
但这次是恶魔设计所以我姑且提供一些恶魔种族的建议吧,故所周知,恶魔的流派无疑就是两个,传统卖血流和自残流两个.恶魔自身不持有专有特殊词条,只有自残换属性和绑定扣血的X机制.
传统流派其实没有太大需要变动的地方,属性稳定,但负伤流的强度略低一些因为大部分恶魔的棋子主要都是服务与自伤居多,而负伤流只用于针对特定种族(亡灵)和前期压制,对于后期阵容对抗很疲软,单C容易被针。恶魔这个种族和其他种族联动性差,比较依赖英雄自身强度来提起容错。负伤流目前比较号配合的是新出的桂妮薇儿。
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所以这次我的 <DIY> 将为当前恶魔体系进行一些重做建议(主要用于加强负伤流的容错和后期强度)

-已有棋子改动与删除

-移除-(2星)渴血魔女
-移除(4星)噬魂恶魔
-移除(5星)炼狱魔王
-(6星)炼狱寡妇改为5星

-新增新的恶魔棋子

1.炽焰恶魔

TapTap
种族:恶魔
等级:2
属性:2/3
每当自身累计受到2次伤害时(0/2),永久获得+1/+1  +2/+2  +3/+3
为负伤流加一个前期伙伴,虽然恶魔前期其实属性已经很足,但缺乏成长,中期没白骨就会断节奏,所以给2本一个可以自己成长的恶魔为负伤流度过前中期
配合

2.宝箱怪

TapTap
种族:中立
等级:2
属性:0/4
每当自身累计受到4次伤害时(0/4),随机获得一个符合你多数类型的基础/银色/金色伙伴。
与雕像一样当对局有恶魔种族出现时才会出现在池子里的中立棋子。
前期可以作为一个获取资源的手段,能够为更容易在前期组成你想要的种族,可以为恶魔多添加一个获得关键牌的可能性,除了恶魔,人类和兽人这种后期需要大量种同族的牌打出的可以获得一些不错的资源

3.藤蔓女妖

TapTap
种族:恶魔
等级: 4
属性:3/5
回合结束时,获得1/2/3张<苦痛直鞭>
TapTap
苦痛之鞭打
<苦痛直鞭>:选择一个己方棋子,他获得:战斗开始时,对自己造成1点伤害并获得+4/+4。
负伤流的启动小核心,在战斗就让特定角色受伤,可以让负伤流快速触发受伤受益
配合(宝藏箱,深沼魔女,灵魂清道夫,石像统领,狼巫医)

4.痛苦之王

TapTap
种族:恶魔
等级: 6
属性:5/7
回合结束时,获得+X/+X  +2X/+2X +3X/+3X属性(X为本局游戏己方棋子受到非敌方伤害的次数)。
己方所有恶魔获得<血祭>直到回合结束。
<血祭>:自身累计受到5次伤害时,属性翻倍,每场战斗仅触发一次。
负伤流的核心大哥,如果你玩的时负伤流,则6星痛苦之王每回合都能获得大量属性,成为队伍咯第二个C位,防止清道夫单C被针对的可能性。同时为所有恶魔获得血祭,当己方恶魔战斗中累计受到5次伤害后会获得属性合一个随机技能。让其在战斗中有更好的表现。配合<苦痛之鞭>能快速触发血祭技能让恶魔成为战场的主宰。
不管是自伤流依旧保留恶魔纯战斗体系,用自身血量为代价获得属性合力量。让其在面对其他种族时能有不俗的应对能力。虽然恶魔的的弱点一样没变,害怕消灭,剧毒和,机制杀,但这次设计主要时让恶魔在自身优势上能够有更明显的特色,
00:16
现在的恶魔是不是太奇怪了截图
现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
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【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】截图
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】
前情提要:s6赛季对亡灵和龙族做出了大幅改动,这成功地使它们登上了新赛季的战斗舞台,兽人虽然添加了新机制但由于过于保守的缘故导致实际效果不尽人意,狼人、海裔、精灵、恶魔中的个别棋子也迎来的小幅度的改动 ————————————————————————— 第一套构筑就是新赛季不得不品的新版龙族的破坏古龙构筑 阵容解析:利用破坏龙开局攻击的效果抢夺行动权,鼠人铁匠增加突袭次数,半龙狂战士在破坏龙撞死
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯截图
狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯
英雄综合评分:9.5分(t0.5头部)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:顶流的机制,阎王点卯,随从消失术,我不是针对谁,我的意思是,在座的各位,都是()[表情_酷] 2:炸裂的经济,中期随随便便就能搂20块钱![表情_流口水] 3:无敌的前压,关于前中期一个英雄牌和六个啦啦队的故事![表情_斜眼笑] tips1:除英雄牌外,不屈同样可以免疫焚烧,那么狼牙配白龙,恶魔/兽人:“你不要过来
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05:52
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)截图
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)
看很多人对这个英雄的评价褒贬不一,都说他在高压局里都无法存活,本人玩了十几局,吃鸡了十几局,觉得是很强的一个英雄。所以跟大家分享一下我这一局的对局体验。(这一局也不算特别高压吧,因为这些其他英雄都算偏后期一点的,但是不可否认强度是在的) 我的评价是这个英雄很吃熟练和操作,需要在前期过渡阶段选择混阵容,不要吝啬手里的法术。提战力,并且越快完成任务越好,这个对局我应该是七回合可以完成觉醒的,但是中途死
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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