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<恶魔设计伙伴>负伤流设计

修改于01/24296 浏览狼人创意坊
大家好,我是魔偶王
当前环境里我认为随着新种族的出现,种族之间其实出现了不少的平衡性问题,旧时代的种族和新种族之间的科技差太大,人类·兽人和恶魔就是典型最早通过反复打出,来滚身材的传统打架流种族,这样的手段在海翼和天使这种特化全能型种族面前显得笨重,虽然目前我认为比起恶魔,更需要做出更改的宗族无疑是人类精灵
但这次是恶魔设计所以我姑且提供一些恶魔种族的建议吧,故所周知,恶魔的流派无疑就是两个,传统卖血流自残流两个.恶魔自身不持有专有特殊词条,只有自残换属性和绑定扣血的X机制.
传统流派其实没有太大需要变动的地方,属性稳定,但负伤流的强度略低一些因为大部分恶魔的棋子主要都是服务与自伤居多,而负伤流只用于针对特定种族(亡灵)和前期压制,对于后期阵容对抗很疲软,单C容易被针。恶魔这个种族和其他种族联动性差,比较依赖英雄自身强度来提起容错。负伤流目前比较号配合的是新出的桂妮薇儿

所以这次我的 <DIY> 将为当前恶魔体系进行一些重做建议(主要用于加强负伤流的容错和后期强度)

-已有棋子改动与删除

-移除-(2星)渴血魔女
-移除(4星)噬魂恶魔
-移除(5星)炼狱魔王
-(6星)炼狱寡妇改为5星

-新增新的恶魔棋子

1.炽焰恶魔

TapTap
种族:恶魔
等级:2
属性:2/3
每当自身累计受到2次伤害时(0/2),永久获得+1/+1  +2/+2  +3/+3
为负伤流加一个前期伙伴,虽然恶魔前期其实属性已经很足,但缺乏成长,中期没白骨就会断节奏,所以给2本一个可以自己成长的恶魔为负伤流度过前中期
配合

2.宝箱怪

TapTap
种族:中立
等级:2
属性:0/4
每当自身累计受到4次伤害时(0/4),随机获得一个符合你多数类型的基础/银色/金色伙伴。
与雕像一样当对局有恶魔种族出现时才会出现在池子里的中立棋子。
前期可以作为一个获取资源的手段,能够为更容易在前期组成你想要的种族,可以为恶魔多添加一个获得关键牌的可能性,除了恶魔,人类和兽人这种后期需要大量种同族的牌打出的可以获得一些不错的资源

3.藤蔓女妖

TapTap
种族:恶魔
等级: 4
属性:3/5
回合结束时,获得1/2/3张<苦痛直鞭>
TapTap
苦痛之鞭打
<苦痛直鞭>:选择一个己方棋子,他获得:战斗开始时,对自己造成1点伤害并获得+4/+4。
负伤流的启动小核心,在战斗就让特定角色受伤,可以让负伤流快速触发受伤受益
配合(宝藏箱,深沼魔女,灵魂清道夫,石像统领,狼巫医)

4.痛苦之王

TapTap
种族:恶魔
等级: 6
属性:5/7
回合结束时,获得+X/+X  +2X/+2X +3X/+3X属性(X为本局游戏己方棋子受到非敌方伤害的次数)。
己方所有恶魔获得<血祭>直到回合结束。
<血祭>:自身累计受到5次伤害时,属性翻倍,每场战斗仅触发一次。
负伤流的核心大哥,如果你玩的时负伤流,则6星痛苦之王每回合都能获得大量属性,成为队伍咯第二个C位,防止清道夫单C被针对的可能性。同时为所有恶魔获得血祭,当己方恶魔战斗中累计受到5次伤害后会获得属性合一个随机技能。让其在战斗中有更好的表现。配合<苦痛之鞭>能快速触发血祭技能让恶魔成为战场的主宰。
不管是自伤流依旧保留恶魔纯战斗体系,用自身血量为代价获得属性合力量。让其在面对其他种族时能有不俗的应对能力。虽然恶魔的的弱点一样没变,害怕消灭,剧毒和,机制杀,但这次设计主要时让恶魔在自身优势上能够有更明显的特色,
02:38
恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔 金币恶魔 3级 铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1.. 银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2 金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3. 恶魔巫师 4级 铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡 银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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05:43
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买截图
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买
别人的录像,正常来说这英雄的节奏跟卡戎差不多,前期纯白班,城邦没有伊芙米娜,喀左尔多(这两个城邦都能加快你集齐阵容的速度)的话节奏会慢一些,很看三本守墓能不能早点来,以及不要被黑利做局(楼下讲,那把打的我太痛苦了)。顺的话会非常顺,正常节奏是前三四轮都有很大概率卖血然后在拿到银色英雄棋子的时候开始稳住战力准备北伐,被牌库针对的局也是和卡戎一样等着速6回家。装备方面第一张拿经济,第二张应该点金复制法
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圣殿皮肤和白天使不管怎么看都是同一个人截图
圣殿皮肤和白天使不管怎么看都是同一个人
拿白天使的造型跑其他角色的皮肤,给她加了个眼罩就变成圣典了,这个设计太敷衍了,一点圣典曾经的元素都没有,你把它做成短发都不会那么多事,造型和白天使相似度太高了,不管是配色,脸的角度和细节。你干脆就把白天使加强再卖这个白天使皮肤都不会被大家诟病[表情_叹气] #狼人对决 #狼人对决玩家建议
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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