【百业天工】身份设计:愚民(中立阵营)

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[表情_丑竟己]【愚民】(中立阵营)
愚民无主见、易被煽动、懵懂自保的核心设定,适配 8 人场节奏,既不会全程边缘,也不会成为左右战局的核心,同时让主忠、反贼两大阵营都会主动拉拢 / 牵制愚民,增加局势变数
【阵营属性】
中立阵营(无固定友方,独立获胜)
【获胜条件】
1、核心胜利:当场上存活角色为主忠阵营至少 1 名 + 反贼阵营至少 1 名 + 仅你 1 名中立,且本轮无任何一方达成胜利条件时,你立即判定胜利;
2、兜底胜利:若任意一方阵营即将达成胜利条件时,你为场上最后一名非该阵营的存活角色(且你未被淘汰),也可直接获得胜利。
【身份效果】
(明置)
盲从:你使用【杀】、普通伤害锦囊时,必须选择对你最近一次使用非伤害锦囊的角色为目标;若本轮无人对你使用非伤害锦囊,才需随机选定目标(无自主选择权,贴合 “被煽动”)。
懵懂:你不能成为延时锦囊和单体锦囊的目标(懵懂自保)。
附势(每个回合限 1 次,被动):当一名角色对你使用非伤害锦囊后,其可选择一个效果:①你摸 1 张牌(拉拢愚民,让其有牌可出);②其摸 1 张牌(利用愚民获取收益);③你弃 1 张牌(煽动愚民,让其成为乱战工具)。
【详细规则】
「盲从」的 “最近一次” 判定:若本轮有多名角色对你使用非伤害锦囊,以最后一名为准,回合外被使用也计入;
「附势」的触发条件:所有非伤害锦囊均有效(如【休养生息】【铁索连环】【无懈可击】等),让其他角色有主动和愚民互动的动机;
两大阵营的博弈点:主忠 / 反贼都会考虑是否对愚民使用非伤害锦囊 —— 既可以拉拢愚民让其帮自己打对面,也可以利用愚民拿收益,但又不能让局势完全平衡,否则会让愚民直接获胜。
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