我要成为名将杀身份设计大师

修改于01/28117 浏览玩家共创
我设计了一个即是特殊主公又是特殊忠臣的身份——野心家
主忠阵营
获胜条件:亮出身份前与主忠阵营胜利条件一致,亮出身份后消灭所有不属于你阵营的玩家。
身份效果:权欲昭彰:亮出你的身份牌,选择拉拢一位玩家,若其同意,你们杀的伤害永久加一(伤害加一还是太强了,改成击杀非己方阵营的目标后额外摸一张牌怎么样?);若其不同意,你对场上所有不属于你的阵营的其他玩家造成一点伤害(改为依次对场上不属于你阵营的玩家打出一张杀是不是会好点?)。
详细规则:游戏开始时,你属于一名主公的忠臣占一个忠臣的名额,胜利条件与你开始所绑定的主公一致。当你主动亮出身份牌后,你将重新创立一一个主忠阵营,你就是这个阵营的主公然后你拉拢的人将会成为你的忠臣。若你成为后主,则你立刻继位并发动技能权御昭影(此次技能属于被动亮出身份牌非主动不会改变你的阵营)当你成为黄巾时你的技能不会失去可以随时发动权御昭彰自立为王,若黄巾人数达到全场公开身份后你会立刻成为黄巾的主公并对其他阵营的玩家造一点伤害(实际上属于发动技能但是效果一无法使用)
设计还有部分未考虑的很完善的地方,欢迎大家讨论想法,个人游戏建议与设计,无其他不良因素引导。
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