为什么基建玩法是终末地最大败笔
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最大的原因就是不上不下。
首先发表一个暴论:戴森球式的基建玩法非常挑人,要么喜欢要么嫌烦。没有中间地带玩家。
终末地的基建玩法尴尬在于:
1、对比硬核的基建玩法,他显得深度浅,玩法差,获得感低。这个很大一部分原因是为二游内容和商业化让步。
2、对于无感玩家,基建太过复杂,需要潜心研究,但是对于无感的人来说,这和学语数外一样痛苦。
3、基建玩法属于终末地的核心玩法,和战斗等其他玩法链接很深,不像很多游戏中的种田造家,不想玩也不影响其他玩法,可以说是强制玩法了。所以,无感玩家中对于方舟ip、对剧情、,对角色或者对战斗很有兴趣的都被排除在外了。(真爱党除外)
最后剩下的是什么玩家呢,就是喜欢或者擅长基建玩法,同时又喜欢这款游戏的其他方面的玩家。以及真爱党。
那么这种人有多少呢?


