我要成为名将杀身份设计大师!

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我设计的身份是刺史
身份代号:刺史
阵营属性:其他阵营
获胜条件:自身公开身份前,你不属于场上其他任何阵营,需击败场上其他阵营获得胜利;公开身份后,则按主公一方获胜条件来获得胜利。
身份效果:暗置身份,限定一次,出牌阶段你可以将上一轮造成伤害最多和摸牌最多的角色造成其相应的伤害和弃牌,但同时自身受到伤害翻倍。
详细规则:如果没有满足上一轮的时机条件,发动该身份技能,则会获得“打草惊蛇”效果——立马亮明身份,且带有自身受到伤害翻倍的效果。
设计思路:刺史制度是汉武帝时期(公元前106年)正式确立的中国古代地方监察制度‌,核心是中央派遣刺史到地方监督官员和豪强,以加强中央集权。所以我根据这个思路来设计一个名叫刺史的身份:刺史在收集他人犯下的欺压百姓(造成伤害)、土地吞并(摸牌)这些罪行之前应该不轻易暴露自己身份、不表明明确的意图,如果急功冒进不但不能为自己带来什么,反而招致杀身之祸(亮明身份、伤害翻倍),而一旦证据收集完毕会立马表明身份立场(主公一方),并下达裁决、审判(伤害和弃牌),但同时也会为自己招来明枪暗箭的打击、报复(伤害翻倍)。
整体打字下来,感觉本人设计的还是有不足之处。如果后面各位有好的想法欢迎指点,本人也愿意听取意见并及时整改的。
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