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论终末地现在的情况(仅代表我个人的观点)
修改于9 分钟前5127 浏览综合
玩法:机械自动化前期劝退一大堆你说后期爽,但前期是真无聊他这个玩法就决定了他很挑玩家(以及他评论区的两极分化某种意义上来讲算是激化玩家矛盾)所以被骂是正常的等提纯提完了就没事了(虽然能套蓝图但我是真不觉得这玩法有多好玩)反正我对这玩意儿的评价就是纯烦![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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战斗:我不知道你们觉得怎么样?反正我觉得把重击融进普攻的是个人物重击那个前摇很卡手导致整体手感就很烂然后就是神人闪避完美闪避之后,一般游戏不都是会给一个强化平a啥的吗?他没有(评论区提醒空中攻击会先再小跳一下,然后再下砸也是蛮神奇的)
抽卡:最两极分化的一集要么是保底吃到死要么一发10连直接出先不论个人运气这种情况他这个抽卡机制第120抽必出但这个池子累积的不继承但小保底他会继承(小保底80)反正我是觉得这个抽卡机制还不如米(这么说你要不理解的话,你就当他是一个第120抽会保底给你一个up的井池就行了
)
)福利:地图资源不少但530个箱子嗯,耗时多少呢?但相对的送的没多少的同时一抽要500又解决了地图资源多的问题(地图资源也不太算是福利)哦,对了突然想起来没列福利新手池40抽,然后升级30抽普池,然后好像邮箱里边还有20抽普池和10抽Up(后来又补偿了10发up)然后剩下的就全靠锄大地了![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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跑图:个人感觉这个是真恶心
机动性是真的屌差只有一段跳没有攀爬就导致你遇到一个稍高点的坡,你都上不去体验个人感觉就一坨你要真喜欢这种跑图的话那那我也没话说不是吗
机动性是真的屌差只有一段跳没有攀爬就导致你遇到一个稍高点的坡,你都上不去体验个人感觉就一坨你要真喜欢这种跑图的话那那我也没话说不是吗建模:这个是没有问题的,目前市场上这种带地图探索的,终末地的建模算顶尖的那一批,嗯,至于福瑞我对这东西的接受度还是很高的但是吧,那熊猫能不能不要我抽卡的时候老出来找我,我小千到现在还没满命呢![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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主线:反正我玩了13个小时,第一章过到最末尾了中间卡等级的时候太多了导致主线的时长要很长我觉得也算缺点(因为我不是剧情党)然后就是剧情上反正能跳舞都跳了,不能跳的,看了之后发现全都谜语人(虽然近几年二游基本上都这样)
运营态度:目前没看到鹰角有什么想下场的意思估计还就是那个躺尸(虽然水军没断过)![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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总结:可以说是小众精品(小众精品二游我为什么会做这种梦?),但恶心的点也不少,我说的可以做一个参考毕竟我完全不吃他这个玩法所以我对这个玩法的评价,他就是恶心那你要喜欢的话体验肯定不一样(昨天刚搞到30)
哦,对了,哦,对了因为我就玩了10个小时(没错十个小时算少的)所以了解的不算特别全欢迎评论区补充我会截取一些重要的点补上去的


