关于凶真的阵容搭配问题(其一)
修改于2020/11/13505 浏览综合

首先,要清楚凶真如何搭配阵容,要先理解凶真的特性。
凶真作为一个枪职,拥有的是什么呢?
后期高防,平A倍率的高爆发和优秀的近卡卡速。
由于凶真的蓄力效果是追加多段伤害,在没有妈弱的情况下面对高防(或防强)对手(小V,毒叔,大锤,琴妈,emt,drm等),输出会非常乏力,同理,在面对低防角色时就算不使用妈弱也可以打出非常可观的伤害。
我们可以得出凶真的优势和弱点:
凶真的弱点:面对百盾和高防输出乏力,必杀技不能有效逆转局势,强化攻击需要蓄势,未强化普攻输出能力一般。
凶真的优点:强化平A倍率非常爆炸,能不依靠技能卡打出稳定高额伤害(有妈弱更好),近卡卡速优秀,配合后期高防自保能力很强,移速优秀,有你游最长无敌时间的必杀技。
凶真最强的一点就是,他是少数可以同时针对百盾和防强都能往死打的角色(同时带反导和妈弱),但是要做到这点除了操作者的水平也很依靠队友,难度还是有的
最后大概可以得出这么一个结论(个人观点)
凶真最适合的战斗方式是阵地战中的防守战。
什么是阵地战?(啊还是个人观点)
简单来说就是正面硬碰硬,势均力敌的作战,这种战斗通常是夺点和开局进行拉扯时进行,正常来说康康打架大多数都是打阵地战,一般局势稳定时会有一两个不讲武德的跑职会到后排据点瞎蹦哒两下骚扰一下,这是日服普遍的战斗方式(国服是就算一个人也不放弃希望的轮流冲锋——不要停下来啊!)
防守战又是怎么回事?
我想不需要说太多,凶真蓄力后是自己跑着追别人A来得输出高还是对面主动跑来被你A来得输出高?在合适队友的帮助下,对面抵抗凶真会变的非常困难,打进攻的凶真和防守的凶真可以说是两个角色。更加上凶真是你游最长必杀,苟点能力可谓非同小可,在防守战表现十分亮眼。
顺便说下,有些车队开局打闪电战也算是阵地战的变种,一般来说也就是三板斧,但是一旦打倒敌人就能带来非常大的优势,再摸摸就50。通常用这个打打散排的小朋友们一打一个准,但是车队碰车队搞这种还是有点困难,没打过就自己白给了。
阿当然,闪电战最多还是见于大合葬——都是散排,各显神通咯。
不过回归正题,我们还是聊回凶真。

想要单排让康康打出阵地战,在国服这个环境是比较困难的
毕竟国人配合的意识很差,拳天天追着枪杀,跑整把围着盾转都是常有的事,要打出点东西还是要搞组排
凶真的弱点已经确认出来了,问题在于如何克服。
单排当然是分身乏力,但是当拥有优秀的队友情况就会完全不一样。
具体怎么说?首先我们先确定凶真的输出环境最主要的敌人——烂大街的百盾。
为什么轮不到防强呢?
首先让我们先确认这点——凶真打破百盾的方式是反导也只有反导,反导对于凶真是什么卡?
防身卡。
你让凶真一个后排枪为了把前面敌人的百盾破了,用防身卡制造输出环境顶着敌人火力往前冲?
嘛,想想还是不大现实的,前线太危险,后面安安心心蓄个力捡个头它不香嘛?
至于防强这东西,其实带个妈弱这卡就跟不存在一样,而妈弱的范围相当给力还没啥危险,和顶着火力上去丢反导危险系数压根不是一个级别。
所以大概如此,在拥有合适组排的情况下,凶真带个妈弱还是很舒服的。
那么队友怎么安排呢?
回到主题,打阵地战,哪个英雄比较在行呢?
毒叔啪的一下就站起来了,很快啊,一记左周破,右键愈,左周止,训练有素。
毒叔在康康里,打阵地战的水平可以说是一流,不论是国服和日服发挥都相当稳定,除了比较怕控这点几乎没什么大问题,带周破周止的毒叔和凶真相性极佳,是最坚固的前排。
和凶真搭配的队友,毒叔甚至可以说是最佳人选,这两个人加在一起配合的火力甚至能比三个敌人的猛攻更加恐怖。
那么,另外一个队友选择谁呢?
首先先清楚一件事,这文章的主角是凶真,那肯定是以凶真为核心来工作,一般来说,拳的工作是保护枪职稳定输出,能胜任这工作的拳有很多,哪个和凶真相性最好呢?
我个人觉得,雷姆当仁不让。
选择雷姆原因很简单,因为她是国康目前少数的周卡拳,优秀的平A距离和周卡卡速可以使其轻松完成保护枪职的工作,最重要的是其蓄力技能可以让她快速穿插于战场完成支援任务,不论是快速回防守点还是支援前排雷姆的蓄力都有不俗的表现,可以在这个阵容中有出色的表现。
鉴于国服目前没有联动弹丸这点,所以只有一张周破(我个人认为两张周破能最大化保证凶真输出),所以次选是周贯和反导的组合。
接下来就是分别说一下我认为在这个阵容当中比较适配的配卡。
凶真:绿反,红百愈(次选竖琴),全天,妈弱。
在这套配卡中,凶真用绿反替代反导成为防身卡,可以有效提高凶真在贯卡打击下的存活率,在队友帮助下可以有效胜任核心输出手的任务。
毒叔:周止,周破,键愈/全愈/全续愈,续愈/30
毒叔由于要承担起全队的伤害,两张奶卡是必要的,周止和周破是为了辅助凶真进行输出和自保,当然,毒叔本身的多段平A在妈弱加持下也有不小的威力
雷姆:周贯,反导,百愈,50
在这套阵容中,操作难度最大的是雷姆,要承担起连接一队的责任,周贯在攻击还是防守中都有不俗表现,反导在时机合适时使用,最重要的还是操作者观察战场水平高低,通常雷姆才是决定胜负的所在。
这套阵容没有明显短板,在各种阵容下都能稳定抗压打出输出,只要配合得当在防守战可谓立于不败之地,但是短板还是有的,毒叔害怕控制和其技能卡cd较长,一旦失误就会出现较长的空档,一旦百盾压脸对于没有反导的凶真可谓是灭顶之灾。
今日水贴到此结束,感谢大家的观看,以后有什么新点子也会写出来,有什么意见欢迎评论。

另一名观测者 11.11