如何没有系统局,那么我就更疑惑了
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先谈谈运气,运气是很大部分原因,但现实生活中打麻将斗地主,没有干预的正常牌局有没有连输几十把的?肯定有吧,但是对局游戏里面有没有见过连输几十把的,肯定没有吧,因为连续输官方肯定会介入干预,那官方不控制牌局的情况下怎么干预呢?如果干预的话谁来输呢?给玩家安排人机赢,玩家不是傻子,不会感觉被侮辱被嘲讽被戏弄了吗?那么还是那个问题,选择谁来输?该怎么设置?有没有控制牌局?
事实上干预全局,控制每一张牌,这个难度太大太复杂,任何一家游戏商都做不到控制每一局游戏绝对的输和赢,但是他可以有倾向性的干预设定,比如控制选将框,控制起手牌,控牌设定某局游戏某些玩家某一类型牌多摸几张,某一类型牌少摸几张,这不难吧?
谁来输---把玩家标签化分类即可(也就是用户画像),晃动游戏公平的天平,安排高粘性高韧性高活跃玩家做个工具人,把“需要留存需要赢”的人和“可以输”的人放在一起,偏向性的控制一下这局游戏牌局概率即可,而官方选定可以输的这类玩家并不会因为输几局就下线,反而会因为想赢而一直参与博弈。
控局目的---就是为了玩家留存率,提升玩家的游戏体验,偶尔牺牲一下因为输反而会更活跃更愿意博弈的玩家作为工具人。
什么时候控制---并不是连败或者连胜的时候才控制,而是基于更多玩家的游戏体验,偏向性设定降低该类输了更愿意博弈的用户游戏概率设置,更多的时候对局偏向于设定你沦为工具人,输了你反而更活跃。
被安选择输的玩家有没有给安排高光局,有,他也会设定提升你的兴趣阈值。更愿意参与到对局博弈中来。

