又来设计了,质子,反贼里的内奸的感觉,来锐评交流

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设计思路:质子居外为质,借势归国夺位;或叛国谋逆,颠覆旧主江山——取舍之间,皆有代价。#名将杀百业天工
身份代号:质子
阵营属性:反贼
胜利条件:反贼路线,击败主公和后主,消灭所有其他阵营角色;成功继位为后主后,转为主忠阵营,与主忠阵营胜利条件一致。
身份效果:
【名正言顺】主公阵亡时,你立即公布身份。
若此时无其他角色可继位,你直接继位为「后主」;若有其他角色可继位,且你的体力上限大于该继位者的当前体力值,你可以代替其继位为「后主」,原继位者转为忠臣阵营。当你造成主公重伤时,你永久失去【名正言顺】,且体力上限-1。
【质子居外】当其他角色继位时,你失去一点体力;当你继位时,你摸当前存活角色数张牌并交给每名角色一张牌。
核心结算细则
1. 「继位」定义:仅指主公阵亡后,通过技能(如白帝托孤、储君专属技)或规则成为新主公的行为。其中,没有角色能继位的情况包括但不限于:1.忠臣全部阵亡,白帝托孤不能传位。2.储君阵亡,主公没有白帝托孤。
2. . 成为后主后,视为主忠阵营核心角色,阵亡后主忠方游戏失败。
3. 永久失去效果:【名正言顺】一旦失去,不可通过任何技能重置或恢复
看起来有点复杂,总结:想要一直当反贼就要亲手重伤主公,当做投名状,但要注意重伤主公的负面效果,并且会失去继位的【名正言顺】;想要继位就要压低忠臣血线或把忠臣全部击败,但要注意继位后主忠阵营实力下降。