名将杀的武将设计问题

3 小时前224 浏览综合
这周新将一爆料,许多玩家就觉得名将杀的设计真是没活硬整了。
复活?大家已经在庞统身上看烂了。
玉玺?又是一张专属卡牌。
当下的新将设计楼主觉得主要有以下几个大问题,大家也可以自行补充。
一、三国武将的“相似”
说白了,就是三国时期的将许多都与三国杀的“形似”,感觉就是设计师自己意淫的三国杀“界限突破”。这当然降低了三国杀玩家入坑门槛,但是这也反过来让一些三国杀老玩家产生厌烦的情绪。毕竟,这几乎算是抄袭了——技能思路上的抄袭:魏国将卖血,蜀国将菜刀,吴国将装备。这未免有些……有意义的借鉴是好的,但是曹丕的卖血技能设计的真是毫无美感又数值超标,实在令人反感。
二、专属卡牌的“泛滥”
遇事不决,专属卡牌。传国玉玺自然可以说是机制的产物,但袁术这个将最大的机制却只系于这张专属卡牌上。我已经可以想象了,设计师在设计袁术时,想到了他称帝的典故,那么干脆直接设计一张传国玉玺吧。你看,设计武将怎么变成了设计卡牌了?这种只追求典故表面契合,而强行堆料的做法用的多了就容易惹人反感。诸葛亮陈平张良荆轲吕不韦,
这种专属卡牌的本质就是设计师在技能中叙事的能力不足,营造意境的意识欠缺。设计质量参差不齐,偶尔好,大部分都是用堆料来表面契合,却丢失了让人眼前一亮的惊艳。
这不是一棒子打死专属卡牌,比如曹仁的“笞”就简洁有利。而楼主反感的是又臭又长的专属卡牌,这种裹脚布一般的专属卡牌本质就是设计师用以遮掩武将技能被写成大作文的遮羞布!
三、武将调整的“丑陋”
法正调整虽说在一定程度上可以将其强度再正常化些,但这样“获得点数相同的牌”的修改已经完全6没有了最初的设计感与简洁性,成为了一坨打满补丁的史山代码。包括之前曹丕的削弱既没有砍到点子上,也把原来想要表达的意味给磨灭了,无论如何都不是合格的削弱。张郃的加强一开始策划根本不知所谓,招笑加强,这次则是非常粗暴,加了触发时机,又加摸一张牌,合着张郃原来是钟会啊!这样加强干脆重做好不好!强度上来讲就算成功,他也被改的面目全非了,反映出设计能力的严重不足。
还有啥槽点欢迎大家补充,只希望设计师好好打磨自己的水平吧,或者干脆请些专业的武将设计师吧,至少别像现在这样——像是策划用着儿时的设想在完成自己三国杀diy线上化的梦想。玩家原来是“圆梦play”的一环吗?
总之希望这游戏能越来越好吧!
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