所谓机制

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铃兰之剑开服就在玩了,但是这个版本说实话是我最反感的一个版本。 
每个版本有不同机制这没问题,游戏也需要不同环境带来新鲜感,带来不同的挑战。 
但是你游居然明目张胆的把平稳度过版本的机制安在了抽卡角色上面,导致有无安娜的自然守护失效技能会对整个版本的体验产生巨大影响。 
我原本认为新解放会把守护失效这个机制下放,结果清一色给的是“无视守护”。 
等于是,你如果不抽安娜,这个版本的高难和逆塔可能就没法玩了。 
注意,是没法玩,没得选的那种。 
我不知道铃兰的受众有没有其他手游经验,这种生硬逼氪的手笔是最愚蠢且失败的运营策略,我不在乎游戏公司的流水利弊,我只知道作为手游,尤其是抽卡手游一但开了这个先河,后面的卡你抽不抽绝对是不可控的。 
这个问题在铃兰推出所谓的体系队伍的时候就初现端倪,协同不抽全麦,沙漠不抽大哈沙,是的你的体验会大打折扣。 
但安娜是同样的问题吗? 
不,你没有全麦,可以通过协同组件互相触发,甚至解放中还准备了老王女这种全场触发核心,协同本就是多核,全麦不是因为独占了触发机制才成为核心。你没有大哈沙,最直接的影响是减慢队伍解放枷锁速度,但也也可以有其他手段加速。这两者都有一个共同点,队伍机制不直接与怪物、环境相互作用,你有没有并不影响用其他强卡通关游戏。 
安娜你敢说和他们一样吗?安娜的不一样是运营对玩家一再试探的结果。 
我知道目前大家的抽卡资源还很丰富,抽就抽了,那以后呢?每一张卡都这样呢?每一个副本都出一个绝对解呢? 
我不确定守护失效这个机制会不会重复出现在后面的卡上,如果没有,那安娜这张卡的安排就是二游史上最低劣的抽卡营销。 
堪称官方让你花自己的钱教你买卡玩游戏。 
铃兰这个问题一直存在,运营总有一种我们还是想做单机的傲慢,角色塑造,关卡的安排,都能看得出来很用心。但是,你花钱、抽卡一定不是为了自己的,二是官方的安排下的被动接受,安娜这张卡尤其过分。立绘审美不好评价,在我这里第一档的丑,但你不得不抽,甚至“不得不”去买那个120的皮肤。 
我没得选,太丑了,也太强了。一坨屎味的咖喱。 
最后,官方对所谓网络波动造成玩家抽卡“抽错池子”的处理居然没人站出来说,那我来说。很多玩家投入大量抽数,然后歪的乌七八糟,官方退回抽数,我觉得是应该的,但是不收回角色是怎么一回事?那要不要给我们这些没参与进来的人一起波动一下?我不管其他的,白拿的我没有,我就是不爽,150钻你可以拿回去,重新让网络波动一下。
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