小红帽的战斗冒险奇谭,暗黑童话故事肉鸽战斗开始!——灰烬之国

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废土上的前行!为了解开毁灭的谜题而踏上征途

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《灰烬之国 Cinderia》是一款暗黑童话风格的告诉roguelike动作砍杀游戏。我们处于一片余烬与阴影交织的废土上--魔女在燃烧世界之后,古老传承的世界秩序也随之崩塌,王国化为焦土,世间也只剩一片无尽的灰烬。在这个背景之下,我们作为能抵御部分黑魔法侵蚀的人,将从黑魔法的余烬之中收取力量,在废墟之中拼杀,直到触及世界毁灭背后的真相。游戏目前作为demo形式下的游玩过程来说还是比较有趣的,虽然在当前的版本之下仍旧有非常多的bug以及不合理之处,不过还是能够理解的,可以见得游戏的底子是非常不错质量相对高的,可以期待正式版的发布。
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核心玩法及亮点

本作的核心玩法其实与大部分的肉鸽闯关类游戏无异,我们需要在拥有种种怪物的层级中不断地前进,进入各种不同的奖励房间中获取各种强化以及各种道具来使自身的力量变得更强,最后挑战关底的boss在进入下一层的循环。游戏大体上的玩法就是这样,不过游戏还是有比较多的新奇玩法以及创意,作为一款游戏的demo状态来说就已经显得十分不错了,对于正式版的期待可以提高一番。
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首先游戏目前的地图只有三大章三个boss以及四个角色(第四个角色应该是乌玛,不过好像据说应该还在测试当中,不过demo依旧能选用)。但是游戏目前给到的却有逾五百多种的升级以及道具,难以想象到了正式版之后的完整角色池以及道具、技能池有多丰富。不仅如此,游戏中的各种道具以及主动技能、被动技能之间的组合也非常的多,在demo版本下也能带给我们挺不错的游戏重玩体验。
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游戏的主动技能称之为魔卡技能。除去初始的一个小技能之外,我们可以额外的获取到三个主动技能。一般在我们进入战斗的第一关即为魔卡技能奖励房,击败之后会获取一个三选一的魔卡技能,这个时候我们就要略作斟酌,尽可能的为接下来的预设bd打好基础,拿下比较能搭配起来的技能,之后渐渐根据我们的成长来挑选其余技能。例如如果我们选择玩负面流派,小红帽可以选择“涂毒”这个技能,可以使自身接下来的攻击全都附带毒属性。而如果我们的魔卡技能都已经选择完毕,后面在进入魔卡技能房那么获得的会是关于魔卡技能的升级而非获得。
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之后在游戏的进程中,我们会发现有着被动技能,也就是能力的存在。一般是具有六个格子来存放我们的能力。选择能力依旧是需要进入被动技能奖励房,获胜之后进行三选一的能力选择。我们需要根据合适的bd建设规划来选择。比如是小红帽的话,在前者选择了“涂毒”作为主动技能的情况下就需要去选择毒系的能力。
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换个角色的话如果是乌玛的话,如果侧重于召唤,那么可以在能力当中选择熊、刺猬、猫头鹰的召唤相关,成为超级德鲁伊。同样的,如果在能力栏消耗完毕的情况下,进入被动技能房间给予的会是对于能力的升级奖励。此外在选择能力的时候要注意侵蚀值,每当到达一百的时候会给予一个降低自身能力的负面buff诅咒。
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而在游戏进行中也有其他许多房间的存在,在除了魔卡技能房、被动技能房间之外,还有药水房、金币房、蛋糕房、商人房、宝箱房以及打败关底boss后会出现的问号房间。药水房与能力房类似,不过与能力房不同的是他不会获得新的能力而只是升级。金币房商人房间不做赘述,蛋糕房则是会给一个能增加生命上限的蛋糕作为奖励。
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宝箱房则是会掉落一个宝箱开启后获得随机一件装备道具。击败关底boss后,我们通常会获得3件的装备掉落,一般来说稀有度都不会太低,之后进入问号房会有一个烤肉架,食用烤肉会恢复生命值,之后可以在烤肉架上进行装备锻造,锻造后会提升我们的装备品级以及能力。
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而游戏的局外方面也算是比较丰富,有魂火祈愿以及女神圣像两个养成点。其中魂火祈愿是一些属性上以及机制上的加持。例如增加冲刺次数、重生次数、增加生命值上限等等。而女神圣像则是可以通过资源—蜡烛的消耗来获得一个额外的技能,这个技能通常cd较长但是在前中期拥有不俗的威力以及作用。
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短板与可优化部分

目前来说呢,游戏处于是demo的先行版本,所以会有比较多的bug,不能说是短板吧,只是说说我遇到过的bug。首先是开始的时候遇到过ui以及选择位置对不上,出现在局外成长魂火的界面,还有就是选择完2k分辨率之后,会自动变更为初始的1k分辨率。
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总结

《灰烬之国 Cinderia》作为一款以暗黑童话风格作为背景制作的肉鸽类动作游戏来说,目前的demo版本已经展现出了不俗的游戏制作水平,而且游戏目前的内容量也可以说一句重玩价值较高,总的来说本作还是不错的,值得在后续的正式版本投入我们的期待。
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