物理队解析-被严重高估的骏卫

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本攻略旨在通过分析骏卫这一角色来梳理物理队正确玩法
先上结论:骏卫只能排到t2,黎风才是t0
物理队核心在于施加物理异常,从而给怪物叠加破防(破防是用于消耗结算,产生效果的资源)
四种物理异常分别为:猛击、碎甲、击飞、倒地
消耗类:猛击和碎甲用于结算清零破防层数,前者造成伤害后者给敌人挂易伤
叠加类:击飞和倒地永远不会结算清零破防层数,只会增加破防层数并造成更多失衡值
角色简介:骏卫是本游目前唯一可以碎甲的角色
他的功能性主要有两点:1是技能会消耗结算破防,造成碎甲(易伤);2是碎甲、连携、大招都可以回复能量
就业情况;围绕骏卫组队,遇到的第一个问题就是猛击和碎甲的冲突,破防层数作为最关键的资源,每一轮循环只有一次结算机会,谁来结算成了问题
骏卫的碎甲收益是否高于主c的猛击收益?失去猛击的主c,他自身输出和循环逻辑还能否自洽?
物理主c分别是熊猫和主角
熊猫的伤害完全取决于攻击时对方头上的破防层数,不可能让出结算权
主角让出结算权就意味着他不能放技能,只剩连携和大招,不放技能进而影响大招充能,最终主角变成了连携挂源石结晶的工具人,带主角只是为了打个300%倍率的连携?何意味?
物理击飞倒地队友
聪明的小伙伴肯定会想到击飞和倒地,这两种是纯叠加不消耗层数的类型
但很遗憾,所有击飞和倒地角色都是副C或辅助,用来叠破防、打失衡、小爆发补伤害
最终结论
综上可见,骏卫的配队是极其别扭的
和猛击组队,他不能打碎甲,只剩下回能量的功能,而且物理队中回能量没有任何意义,这一点在下面的正统物理队中讲解
转头去和击飞倒地组队,意味着你拿辅助拐副C,何意味?强度完全无法碰瓷正规军
他在当前版本无论怎么配队都会亏模,一个注定亏模的角色可配不上t0
接下来带大家领略一下正统物理队每一点机制都利用到机制的完美自洽循环
主角(主操)+黎风+陈千语+任意奶妈
第一步:开局黎风技能减防(怪头没破防才能减防和后续连携),同时主角a到重击
第二步:重击触发 陈→主→黎,三连连携技,获得黎风大招增伤buff
第三步:黎风大招聚怪+倒地+爆源石,陈千语开技能打怪群击飞
第四步:主角技能结算4层破防猛击
打完等1秒,全员连携就绪,且回复一点能量,即可开始循环
主角猛击收尾清空了破防,正好不影响黎风上减防
开始打两次二能量的轴,然后再打上面的三能量轴
无限322循环
二能量轴指不释放陈千语技能,其余流程和上面一样,此时黎风大招没好,改为释放主角或陈千语大招,主>陈
打过两次后,黎风大招就绪,再次打上面消耗三能量的完整轴
物理队完全强于火队
整套输出流程严丝合缝,只有1s的空窗
每一轮都是全员连携,大招充能快的飞起
打精英怪1s进失衡节点,2s进黄条
打boss不间断的大量削韧
反观火队攻坚是非常难受的
操作完全围绕莱万汀的流火获取来对轴,两个挂火队友要尽可能低频率高覆盖的上火
特意空出能量留给莱万汀第一时间释放技能,加速莱万汀的大招循环
打群怪可以靠操作做到队友一个技能,莱万汀就吸满4流火,保持二能量轴循环直到大招爆发
而对单攻坚就难了,必须依靠自身连携+狼位技能和连携+秋栗技能才能满一次流火
三能量循环还要等连携的龟速流火莱万汀和对群时二能量循环快速充能大招的莱万汀简直天差地别
物理队则完全没有这方面顾虑,不需要像火队那样精打细算每一点能量,绞尽脑汁排轴利用连携来改善对单时流火获取效率,加快大招循环
物理队的轴循环只受限于连携cd,几乎不间断的输出还带来了极快的失衡累计,打精英怪1s进失衡节点,2s进黄条,处决都打完了莱万汀还在攒流火硬灌伤害,完全不和精英怪的机制互动,可见对群割草才是火队的主场
只受限于连携cd意味着骏卫就算舍弃碎甲,纯靠充能进物理队也没有用,因为就算连携cd没好,你有能量也不能乱发技能
因为黎风技能起手时,怪不能有破防,有破防就没有减防buff,没有这个buff黎风就无法连携,整轮轴都会崩掉。
开服攻略最大的问题就是喜欢给一些高星无下位的角色排t0,就好像这个角色无法替代
一看到独一无二的碎甲+三充能+高额连携伤害就无脑给个t0
完全没考虑碎甲的实际应用,也没有考虑过三充对物理体系的意义
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2更
很多朋友说骏卫熊猫的7层破防轴
我详细拆解一遍给大家看,然后咱再说t2冤不冤
第一步,同样的等三能量开局,骏卫技+陈技+陈协,上3层破防
第二步,骏卫技,3破防转满层碎甲易伤
第一阶段完毕没有能量了,第二阶段,再凑出4个破防触发熊猫连携完成一轮循环
上哪找4个?如下,自由组合,注意能量回复速度,内置冷却和大招回转
熊猫:技能1层,满命技能仅对单额外1层(45scd),大招1层
陈千语:技能1层,技能+自连携共2层(要等上一个连携的16scd才可以)
骏卫:仅0层起手,技能1层
最好的情况骏卫技起手+满命熊猫技+熊猫大招
10s回复1格能量,骏卫3层转碎甲+连携共回复半格能量
两格减半格,15s完成二阶段,共消耗4.5格排除开局2格,25s一轮循环
最差的情况是骏卫起手然后硬等陈千语16s,然后再打熊猫技,熊猫连携
三格能量减半格,25s完成二阶段,共消耗5.5格排除开局2格,35s一轮循环
还要算上第二轮开始0能量起手
最终骏卫熊猫的循环轴时常为:25s→55s→45s→55s→45s
主黎陈能量消耗是322循环,轴为:10s→20s→20s→30s
主黎陈20s的轴每轮都是四人全员连携,50s约等于10个连携,而骏卫熊猫50s只有8个
光是连携收益就天生少20%,继而全队大招循环和失衡效率也会差15%左右
骏卫入队的意义就是减少20%连携收益让70%的伤害受到17%易伤的增幅
看似伤害高实际上轴也拉长了一倍
拿20%连携收益换差不多全队全程12%易伤,这个增幅收益你觉得能排到t0吗?
选择的开荒队伍是? (单选)
物理
骏卫强度 (单选)
t0
t1
t2
83
61
75