如果你对游戏行业有所向往,这本书可能就是你的新手指引

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电子游戏的体验终究是视觉体验占比最重,很多3A大作都喜欢在开场关卡狠下血本,例如《古墓丽影:崛起》的雪山开头就是最好的例子,这么做只为能够给予玩家留下最好的初印象。
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很多游戏大佬,也是美术出身。但是关于游戏美术的相关知识、或者说资料。网上确实有,但非常零碎。而且科普的博主不是说他们讲的不好,每个人风格不一样,甚至对于某些技术会出现不一样的观点。完整的系统化的学习时间成本会很高,甚至会在融会贯通前经历混乱的阶段。
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那么有没有一本书能够系统化的给对于游戏行业有所向往的人,关于游戏美术能够做到系统化的了解呢?有的,兄弟有的!今天小航母给大家推荐来自电子工业出版社出品的《游戏美术设计入门》。如果你在大学里面接触过计算机、通信、电子、自动化等相关专业,那么你一定清楚这个出版社的权威性毋庸置疑。
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《游戏美术设计入门》这本书将整个游戏美术设计分成了六个章节来讲解,从简单的游戏美术概况、和美术基础,讲到了游戏界面设计、角色设计、场景建设、以及最终动态特效。从简单到复杂、从静态讲到动态,循序渐进由易到难的讲解。
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整本书讲的很细,但是又不是那种长篇大论,而是有着丰富的案例配图。值得一提的是配图均用彩印,很是用心。配图不仅设计电子游戏,还涉及了美术作品、影视相关的素材、以及大量的游戏实际案例分析。
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我是一个业余的游戏博主,我其实也在网上写了一些东西。但是我一般只玩写实画风的游戏,例如二次元、水墨风、美漫风,我确实能一眼就看出是什么风的。但是你要我具体地说什么是二次元,我在没有资料辅助的情况下,我其实是不能很好去定义,我仅仅只是能够通过直觉和经验,用类似感觉一样的去判断。但是看了这本书后,我开始对二次元有了真正意义上的理解。当然这本书不仅仅只讲了二次元,写实、欧美卡通、水墨风...等都讲的很详细!
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《游戏美术设计入门》这本书最大的特点是在简单的内容上能够给予非常细节的讲解,并且能够利用具体的游戏案例让人融会贯通。最让我印象深刻的是讲线条运用,用了《无主之地》最案例,很生动的诠释了线条用在角色模型、以及武器模型边缘上带来的具体效果。
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在复杂的内容上,例如动作设计以及动态特效、宏达场景构建上则是讲的通俗易懂。并不是像很多书一样长篇大论的讲代码、长篇大论的讲一些公式,简单来说即使你自认为已经对于电子游戏很了解的时候,再看这本书都能有所收获。
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书中运用了大量的游戏案例,包含国外的,也包含国内的。不仅有3A游戏案例、还有精品独立游戏、甚至还有网游。最让我欣喜的是大部分用作案例的作品都是十年内的游戏,很少出现那种老掉牙的作品。例如《黑神话:悟空》、《最后生还者2》、《燕云十六声》等。对于高速发展的行业,最新的案例往往才符合市场和时代审美。
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《游戏美术设计入门》这本书里面列举的很多游戏案例,其实我都玩过。但看了书里面解析后我突然感觉,以前只能算单纯的玩,看了这本书后才像是稍微开始有点研究设计理念了。具体地说就是,对于像我这样也算是玩过不少游戏的人来说,对于游戏的认知从经验认知、读完书后能变成理论认知。
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如果你打游戏只是为了纯粹地玩,那么这本书不适合你。如果你打游戏是为了上分,那么我推荐你去看看别的高手怎么玩的,看看直播学习一下上分的技巧和思路。但是如果你对于电子游戏有着更深追求,你想了解一些设计层面的东西。但是你目前其实没有接受过什么系统性的学习,同时也没有专业人士手把手带你,那么这本书就非常适合你,作为你走出新手村的第一个基础装备。
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我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力!!!
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