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这号真是非到位了截图
这号真是非到位了
从来没这么非过
玩终末地半年了,有感而发截图
玩终末地半年了,有感而发
充了通行证和月卡,月卡断了几个月,因为月卡的性价比超低,鹰角可能把体力和体力卷的价值算进去了,有点幽默了,首当其冲应该提升月卡的抽卡资源[表情_吃瓜] 角色少那个火盾,汤汤,落茜,每个池子都至少抽了60抽,现在还剩110抽(图四),后悔没补落茜,真心后悔[表情_困]武器倒是不缺,通行证武器有几把很实用[表情_吃瓜] 还有2天终末地就半周年了,这个版本送的东西明显多了不少,很难说清我为什么会坚持玩下
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这游戏的抽卡给爷气笑了截图
这游戏的抽卡给爷气笑了
如果抽卡强度和玩法绑定的太深,大概早就要跑路了吧
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75个小时综合评价截图
75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
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终末地1.4角色装备推荐截图
终末地1.4角色装备推荐
#终末地向渊行 #明日方舟终末地 #终末地 #终末地诀 #诀
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇截图
关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率; 本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑] (文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论) 首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
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找到梨诺的舞台了截图
找到梨诺的舞台了
说出来我自己都不信一次就找到了,因为那个塔晶集换里面不是有那个梨诺的周边吗?,我就想把它摆在那个梨诺的舞台这里,B站搜找了一下好像没人说,就搜了一下 在舞台的那段剧情的片段,然后就对着小地图排掉了几个谷地地的区域之后,然后又一眼看到了小地图上的这个位置,就光看个小地图,我就总感觉是这里,然后就过来了,结果真是
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今天过梨诺剧情的时候,发现一个有趣的事截图
今天过梨诺剧情的时候,发现一个有趣的事
不得不说,梨诺坐的车确实挺霸气的,居然是一辆8×8的越野房车!!?但反过来想也确实是,四号谷地的路况,车辆性能不高的,很有可能没办法通过。而且这辆卡车设计的,感觉有点俄里俄气的🤓。但也有可能不是俄罗斯原型车,也有可能是其他品牌的,这里有没有哪位玩家能区分出来这辆卡车的原型车是啥[表情_斜眼笑]。不过有一说一,这辆卡车的涂装……是认真的吗?,说实话,如果,卡车上的梨诺是微笑的情况下。个人感觉还不会那
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莱万汀好像砍不动了?截图
莱万汀好像砍不动了?
现在除了物理和自然,其他队伍都有六星突击[表情_星星眼] 而我们苦主🔥队主C莱万汀更是1.0的劳模,全服第一限六突击,首位up角色,时隔半年,难免会被拉出来比对 网上现在普遍认为lwt的火队在1.3卡缪补强后加强了吸火效率和对群能力,但对单仍是牢中牢,原因很简单,但是我首先声明,个人认为能镀层就说明配队没问题,dps也没问题,那牢在哪? 对比电队庄方宜,只需要挂导电+战技叠九剑的无脑🤯循环,火队考
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终末地闪光的那些东西截图
终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测 写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友) 写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。 本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。 先叠甲: 首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项 杂项——游戏性能、基建、资源产出 主线——
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