下载 App

这号真是非到位了
从来没这么非过
@蒼き鋼のアルペジ

这游戏的抽卡给爷气笑了
如果抽卡强度和玩法绑定的太深,大概早就要跑路了吧
@蒼き鋼のアルペジ
6 回复
00:19

伊冯开启重构寻访复刻,这条抽卡规则大家一定要记牢!
@长白

75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
@Pavlova
19 赞
16 回复

噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。
噗切娜,一个需要套着玩偶服生活的菲林,被个别神人上来就带sfr节奏。大潘也被带这种节奏,你潘远大叔懒得计较罢了,不然你接得住熊猫一掌吗?所以我就问问个别神人:“你怎么还在?”这都开服多久了。
玩游戏,要开心,不开心,下一个!游戏千千万,玩家万万千,不要总做些讨人嫌的事。
以下图片都是游戏内截出来的。你真的好好了解过一个干员吗?这游戏不只有打打打,也不是一直在那建建建,内容是很丰富的,或许你不喜欢全
@花魂狩
11 赞
8 回复

关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率;
本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑]
(文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论)
首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
@爱你的方法
27 赞
54 回复

陈千语头壳改造
#终末地雪凇幽梦
雷霆表情当封面,
我们初始主角四人队[表情_酷]
本来选了别的头做素头,
后来发现省时省力最方便的还是用老陈祖宗的头来改比较好。
辫子选了很久的,
最终切了个辫子很好看的头,
没用打磨机,手搓慢慢切的差点崩溃。
成品我个人挺满意的,
暂时没有陈陈太合适的衣服,
就先这样吧
@Waii
6 赞
1 回复

《明日方舟:终末地》卡池深度实测,抽卡、氪金、避雷汇总!
先说终末地的氪金和玉石,
源石汇率调整为 1 源石 = 90 合成玉,抽一次卡600 合成玉,相当于每抽成本和之前差不多,但源石定价略降;
商城有 98 元一发十连 的组合包,比直接买源石抽划算,微氪党可以优先冲这个;
资源获取有点抠!目前或许源有点难,和同类二游比不算大方,0 氪党每月能攒的抽数有限,更要精打细算。
然后是角色池
终末地角色池的核心槽点,就是没有大小保底机制,感觉这也是玩家吐槽最
@衫选文学
139 赞
44 回复

好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
@梨树
13 赞
36 回复

版本前瞻-星期五开启-九月第五周备忘录
#终末地雪凇幽梦 #今天游戏圈发生了啥 #其他攻略 #发现好游戏 #活动攻略 #游戏杂谈 #终末地 #终末地攻略
@思竹与梦然
3 赞
1 回复



