针对门内技能获取的几点建议

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我想门内角色在可以随意上乐土角色之后唯一的优势就是特训了。那我不经要问是什么让原先玩家可以体验门内角色不同体系技能由吸引变成避坑?
——那就是技能获取太随机。训练场学技能等于开盲盒,耗时由角色学过几个技能决定,那只能说没特训开局的一周技能盲盒不亏,不信你看翠丝在训练场骂的老难听了
(翠丝:“来训练场的不是刷特训就是升经验,什么时候有空地给你学技能体验诗和远方?啊!你个三周只悟了个精英技还不是反应技的废物点心!”)
而技能任务。。。想要的没轮着,好不容易轮上了还没得选,真现实。就这还怎么老带新?
结合上述问题,我有两种建议,不过无论哪建议,我都推荐技能任务由随机一人学习一个技能改为指定一人三选一(建议可以定向随机),以下是两种建议:
一、训练场技能学习由大随机改为定向随机,即分为普攻、反应和技能(技能还可以根据不同技能体系细分为协同、警戒、范围等);
技能学习耗时由1+学习数≤3改为品质对应,即精英一周、史诗两周、传奇三周
二、直接新加一个设施——武馆
训练场不做改变,新加一个武馆,武馆的功能在建议一训练场的基础上新增武馆商人,武馆商人售卖技能石、传承石和技能留影石。技能石是单个技能的载体,技能石的品质对应该品质的技能。传承石是整套技能的载体,一般包含一个技能体系的三个技能(至于谁能学哪个,可以用职业划分,也可以按武器划分,或者用近战和远程划分,甚至可以不划分谁都可以学)。至于技能留影石就厉害了,武馆商人和门外商店都出售空白留影石且武馆商人一条线只出售一个,每次开始旅途会携带所有技能留影石进入门内,而在每条线结算时只有空白的技能留影石才能带出门外且可选门内角色使用一枚技能留影石。技能留影石效果是可选角色记录其拥有的一个技能(最多三次)。
以上建议是为了助力每位团长快速体验相同角色搭配不同技能体系的乐趣~[表情_狗头]
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