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75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
@Pavlova
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打算入坑的新手可以看看
大概玩儿了半个月,这个游戏的剧情方面中规中矩,说不上多出色,但也在及格线以上,就是有些剧情闲的比较拖沓。这方面目前可以给三星半。因为目前主线叙事还没有完全展开,能看到应该是要讲一个很宏大的故事。因为没有玩过明日方舟,所以目前只能这样评价,剩下的看后续。
人物建模,角色塑造这方面做的不错,可以自己去体验,这方面每个人审美不太一样不多讲。整体场景美术风格这方面的话,第一张地图四号谷地是那种废土风,我个
@A梦丶天亮说晚安
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回归玩家,问一下建议
请问一下现在怎么配对
@翎羽
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这两个卡池要抽吗
rt
@翎羽
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莱万汀火队配队
莱万汀依靠吸收灼热附着堆叠熔火,解锁强化战技,是火系站场主C。围绕她组队,核心需求有两点:稳定提供灼热附着、提供增伤拐力,配队以此为基准进行选择。
备选的角色狼卫、秋粟、卡缪、祀、意诀、艾尔黛拉、安塔尔,各干员详细职能如下:
1. 狼卫
定位:纯灼热附着供给手,功能单一,几乎无增伤拐力、自身输出能力很低。
连携技、终结技都可以不消耗技力给敌人挂上一层灼热附着,是低成本高频补灼热的关键;战技消耗1
@flowers
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动
由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。
根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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大胆猜测明河的伤痕
#终末地丹青渡 #明日方舟终末地明河
已知:明河尾巴的伤是小时候石头划的,长好后是金色的,看着唬人,所以金色的是伤疤;
已知:明河背上的伤疤有金色,有肉色;
已知:明河上过战场,受伤太多以至于记不清伤痕来源;
已知:十年前明河后背就已经这么多伤(不排除鹰角懒得建模);
根据以上条件,大胆假设,绝不求证,可得到以下内容:
1.幼年或非成年状态下的明河,如果伤口深、伤处大或血液流失多,那么伤疤长好后
@溪英卡馨
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【新潮起,故渊离】「汤汤」干员详细培养攻略 | 全解析
#终末地新潮起故渊离
各位管理员大家好,这里是塔卫II电工建材迫迫人!本期带来【六星寒冷属性】干员「汤汤」的全维度深度攻略解析,全文涵盖角色的核心定位、技能机制详解、分阶段装备养成和武器选择、潜能激发推荐、配队思路整理。
✐ 观阅提醒:内容基于版本实测整理总结,非官方结论,仅供配装、操作及养成参考。
✐ 前排小结:欢迎各位管理员在评论区分享实战心得,提出疑问或补充细节,一同打磨优化玩法思路!
✐
@迫迫人
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率;
本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑]
(文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论)
首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
@爱你的方法
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终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测
写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友)
写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。
本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。
先叠甲:
首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项
杂项——游戏性能、基建、资源产出
主线——
@异能X灵饰
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