关于视角转变反而降低了作战能力的问题🧐
2 小时前55 浏览综合
知周所众,官方打算更新一部新坦克——意呆利炮🙃,这辆坦克可以肯定是近几年来最有活的坦克,无论强度如何,势必会为整个游戏带来新鲜的乐趣☺️,第一视角体验钻管道和潜水🤿,以及和好友萌合影,肯定是非常有意思的捏
和这只正在比✌的焗饭合影~
但是它终究是昂贵的礼盒坦,没有四叶草🍀的那些强度党们肯定是不买账的(另外几个礼盒坦在战斗中的实力大家有目共睹),虽然强度不会太低,但是就转变视角后产生的盲区、高难度的瞄准和不能移动却只有4800(一级满)的坦度,决定了大部分玩家不会选择架炮,最后让它最大的亮点技能变成了和平房里的玩具
。。
。。.
[其他礼盒坦都能很好地发挥它们的特色技能(空间的传送围殴,阿玛达的肉鸽式成长打法,以及功夫大人←↓→←↓→)]
.
...于是想:究竟有没有一种方法可以发挥出第一视角的长处?(想了半天找出的唯一长处:正面视野可以无限远
)
)答案呼之欲出:可以对极远目标造成有效伤害。那只要把瞄准系统给完善,之前的问题就有效解决了
没有瞄准
瞄准系统(拟)
构思的瞄准系统:
①视野中心的红三角代表水平基线的位置,其指到的数字就是发炮后炮弹落点的水平距离,而上面的红字部分是精确读数,进一步提高整体的精准度
②视野边框标明队友和敌人的大致方向和水平距离,对远程进行有效打击的同时,可以防止敌人近身,同时配合队友的动向做出相应的调整
.
如果不加瞄准,意大利炮二形态对远距离敌人没用,近战更是不如初始形态
,那么想必在正常对局中几乎没有人会变形成坐炮模式,(远距离打不着,近距离瞄不准,牢完了)
,那么想必在正常对局中几乎没有人会变形成坐炮模式,(远距离打不着,近距离瞄不准,牢完了).
.总之就是非常希望skai可以考虑考虑加一个瞄准系统的设定。(我原本巴拉巴拉打了非常多字,但想想没多少人有耐心看完又删了
)一个小意见之所以写这么多搞这么长篇大论的,主要是因为我确实不希望这么久没出有好活的坦克,这次终于出个特别有意思的技能却就这么被浪费了![[表情_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/164f9c5ffd8d861aa20ba60bbdb4147f.png)
)一个小意见之所以写这么多搞这么长篇大论的,主要是因为我确实不希望这么久没出有好活的坦克,这次终于出个特别有意思的技能却就这么被浪费了![[表情_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/164f9c5ffd8d861aa20ba60bbdb4147f.png)
(而且据说长文章提高推流,希望能被更多变坦玩家发现,增加发声人数)
↓↓↓
能看到有好几个玩家都觉得瞄准太难了![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)
![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)
好多人说这个,添加弹道轨迹也是聪明的解决方法
元老说的是
同道中人(喜)
所以感觉加一个瞄准系统是非常必要的,还希望skai认真考虑

