国产武侠ARPG《一盏秋声:锦衣卫》首曝实机预告 打造硬核江湖

昨天 15:444 浏览综合
2026年1月29日,国产武侠动作角色扮演单机游戏《一盏秋声:锦衣卫》正式发布首支实机预告,这款以明朝末年为背景的类魂系ARPG作品,凭借独特的时空推演玩法、硬核的武侠战斗体系以及极具质感的美术表现,瞬间引发玩家社区与游戏行业的广泛关注。据悉,游戏由成都苍墨信息技术有限公司开发并发行,其前身为入选索尼“中国之星计划”的《代号:锦衣卫》,此次正式定名后完成了开发规格与内容丰富度的全面升级,现已开启Steam平台愿望单功能,确认登陆PS5与PC双平台。
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作为游戏的核心特色,“推演”能力彻底打破了传统武侠游戏的线性叙事与关卡设计模式。玩家可在箱庭式的关卡内实现时空穿梭、回溯过往,不仅能借助这一能力进行时空解谜,更能在关键时间节点做出不同选择,动态影响事件发展与剧情走向,而每个选择都将导向截然不同的结局分支。
在玩家最为关注的战斗系统上,《一盏秋声:锦衣卫》打造了以“攻、防、躲”为核心,融合轻功、真气机制与特色空战的立体化硬核武侠战斗。游戏还原了飞檐走壁、见招拆招的经典武侠体验,玩家可施展轻功在平整墙面及特定物体上自由跑动,实现立体化的关卡探索与战斗策略;而真气作为战斗中的核心资源,贯穿了整个战斗流程,击中目标、格挡攻击等有利行为会增加真气,不利行为则会削减,真气充盈时角色将进入强化状态,技能无消耗且可释放大招,真气耗尽则会陷入散功的劣势境地。
从此次发布的实机预告画面来看,《一盏秋声:锦衣卫》的开发已进入冲刺阶段,场景建模、角色动作与特效表现都达到了较高的完成度,尤其是时空切换时的光影特效,将推演能力的奇幻感与武侠世界的氛围感完美融合。据制作团队透露,游戏的任务结构借鉴了《怪物猎人》的循环模式,玩家将在基地主街完成养成、接取线索,再前往开放且立体的任务场景展开冒险,达成目标后返回基地开启下一阶段内容,整个流程兼具探索的自由度与任务的连贯性。
目前,《一盏秋声:锦衣卫》尚未公布具体发售日期,制作团队表示将继续打磨游戏的战斗手感、关卡设计与剧情内容,力求为玩家呈现一个具象化的硬核武侠世界。作为又一款备受期待的买断制国产武侠单机,《一盏秋声:锦衣卫》的出现,也为国产武侠游戏的创新与发展提供了新的思路与可能。
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