说说游戏的不足

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1.建筑挡路
这个设定本身没什么问题,但毫无意义的建筑实在是太多。比如钱袋,草莓袋,钥匙袋,这都是必拿的东西,非要搞个袋子出来,挡路不说还要点一下。还有各种坏面包,地鼠等等无意义挡路。肉鸽的事件应该少而精,不同选择带来极大差异,而不是给你一堆可有可无的选不选都没什么意义的垃圾事件,相比之下挡路都是次要的。
2.攻击判定很差
甚至远不如多年前的元气骑士,特别是近战,竟然是单体锁定攻击,加了攻击距离之后40米大刀砍过去只能打1个单位,砖块都要一个一个打,简直离谱。
3.肉鸽程度太低,每局游戏的差别不大,这样玩着特别容易腻。原因是缺少质变型的选择事件,质变型就类似哈迪斯的取消蓄力,移动攻击,改变攻击形态等。这游戏的技能符文系统勉强沾边,但垃圾符文太多,获取难度也不足以围绕其来构筑本局打法。
总结一下肉鸽游戏的灵魂就是每局都有巨大差异,反复游玩也乐趣十足。但这游戏反复玩的时候只能用“刷”这个词来形容,而不是玩。再加上糟糕的堵路和攻击判定,没有太多乐趣可言。
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