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《炎姬》发售日定档,3月动作新游登场

01/2949 浏览综合
由台湾独立工作室Crimson Dusk研发的3D动作游戏《炎姬》今日已官宣,现正式确定将于3月4日发售(如图二)。已知游戏主打二次元美术风格,并邀请了豪华的日语配音阵容参与演出,剧情则围绕阴阳师与妖怪题材展开。目前该作的体验版已在Steam平台免费提供,并于台北电玩展现场进行展出。
在玩法层面,《炎姬》构建了一套以即时反应为核心的动作系统。角色攻击方式涵盖轻击、重击、技能与远程破盾,并加入了无体力条限制的闪避与弹反机制。战斗中,玩家可对怪物的红色攻击提示进行连续弹反,并通过闪避衔接各类招式,形成高连段的战斗节奏,从而获得爽快的操作体验。
尽管试玩版在战斗流畅度与完成度上表现尚可,但作为一款原创IP的二次元动作游戏,《炎姬》在剧情深度与市场辨识度方面仍面临挑战。在竞争激烈的同类市场中,游戏正式发售后的定价策略,以及能否凭借完整的叙事与音乐内容吸引玩家尚未可知。喜欢这个游戏类型的游友可以关注一下这个新游戏哦[表情_开心][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]。
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炎姬 发售日期
美少女、二次元、鬼泣、只狼、尼尔机械纪元全缝上,就问你怎么输截图
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藤本树之恋 前几天我那个痴迷“动作游戏”的朋友老水牛开始在群里念叨什么“爽啊、美少女啊、二次元啊。”振振有词的样子宛如着了心魔。 彼时他刚刚通关《仁仁仁》,还未从对Team ninja母亲的哀悼中走出来,一款名叫《炎姬》的游戏demo就立马吸引了他的注意,在一通急头白脸的游玩之下立马给出了高度评价: “这个《炎姬》,确实有点意思啊。” 《炎姬》这个名字总是让我想起藤本树的经典漫画《炎拳》,叫着叫
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正统ACT在二次元!弹幕与ACT的巧妙结合——《炎姬》截图
正统ACT在二次元!弹幕与ACT的巧妙结合——《炎姬》
当各个大厂基本摆烂,ACT动作游戏换汤不换药的时候,这款由台湾独立工作室Crimson Dusk制作的《炎姬》悄然出现,并将弹幕游戏的设定融入到了ACT之中,让人惊喜,个人游玩下来本作绝对超出我的预期。 剧情和世界观设定方面,本作讲述一个人与妖魔共存的世界中,在死亡后拥有强烈执念的灵魂会转化为妖魔,而生物也会感染妖力而成为魔物,为了阻止妖魔的入侵,大使官派出了最优秀的除妖使炎姬以及辅助神使
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帧数与难度成正相关!二次元裤袜美少女的除妖之旅截图
帧数与难度成正相关!二次元裤袜美少女的除妖之旅
前言 没想到都2026年了,还有这种游戏的帧率越高,遇到反应事件QTE时就越难按的老游戏机制。当玩家选择锁30帧时,就会发现游戏的格挡会更加好按,特别是在第一个委托里破除术士领域时的三段格挡中,在精灵怪红光闪过之后0.1s,按下格挡键基本上就是100%。 而且这游戏的格挡手感很迷,每个阶段的格挡都不太一样,特别是红光之后,还要等一小会,大概0.1秒左右,非常破坏手感。按键也挺迷的,如果玩家在判定时
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[杂谈]《炎姬》我国产游戏比你霓虹做的更日式你信不信?!截图
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网上对炎姬的讨论有很多,但是一直到我把视频做完,网上都没有很多关于炎姬剧情的讨论,可我觉得炎姬剧情真的挺有意思。虽然游戏没有很明确的提出时间,但根据游戏所给文稿的提示,游戏大概率是在明治维新时期,主角炎姬奉大神官之命,执行代号凪的除妖任务,游戏中玩家一路斩妖除魔。按理说,炎姬是在坚持真理保护正义,它应该觉得自豪光荣。可事实恰恰相反。每一段妖怪少女的记忆都让炎姬怀疑除妖任务的正确性,带着这种困惑,她
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比合作方塌房先来的是合作取消的声明‼️截图
比合作方塌房先来的是合作取消的声明‼️
就在今天下午《未定事件簿》官方发布了一则声明,宣布终止与德芙的联名合作。起因是德芙官方旗舰店在某短视频平台发布的一段推广文案引发了巨大争议——内容涉及“趁男朋友不在跟暧昧对象分享”等不当表述(如图二),被玩家群体认为刻意博取流量且价值观扭曲。事发后游戏方第一时间联系德芙方面要求作出解释并提出整改方案,但经过多轮沟通,双方未能就处理方式达成一致,最终合作宣告取消。目前联名周边的退款细则尚未公布,官方
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八月版号过审215款,移动端仍是主力
国家新闻出版署于昨天8月31日发布了2026年8月份的游戏版号审批结果,本批次共计215款产品过审,其中国产游戏占据209款,进口游戏6款。从申报类别来看,移动端依然是绝对主力——纯移动游戏119款,移动休闲益智类76款,客户端产品仅有3款,另有15款产品同时覆盖移动和客户端双端,2款产品涉及网页端。 已知这是今年版号发放数量再次突破200大关的月份,相比7月的197款增加了18款。截至8月底,2
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英澈破产清算,这两款游戏已同步停服
上海英澈网络科技有限公司于昨天8月26日正式进入破产清算程序,旗下两款游戏《千年之旅ELF》和《晴空之下》的国服服务器已于昨日下午17时起无限期停服维护,登录、充值、玩法等全部服务暂停(如图)。据悉公司已指定管理人接管后续事宜,游戏是否恢复运营将由管理人根据清算进度另行公告。值得注意的是,官方最初发布的停服公告中包含“玩家账号数据将全程封存保全”的承诺,但随后被删除,这一细节变化也小范围内引发了玩
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影之刃零定档8月预售,66天生死局终于启动
灵游坊工作室今日正式对外宣布,旗下开发多年的暗黑武侠动作游戏《影之刃零》已完成全部研发工作,定于8月12日上午10点启动全平台预售,届时游戏售价和PC硬件配置要求会同步揭晓(如图)。官方还承诺在预售当日放出一段长达11分钟的全新实机演示,涉及此前从未公开的故事片段、角色出场和战斗系统表现等内容。已知游戏已确认登陆PS5、Steam、Epic、WeGame等多个平台,正式发售日期锁定在今年的10月2
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一次联动三代P系列,妮姬面子太足
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死一次少一条命,影之刃零高难删档引热议截图
死一次少一条命,影之刃零高难删档引热议
《影之刃零》官方在昨天索尼为其举办的专属State of Play发布会上,放出了一段长达19分钟的全新实机演示,展示了大量未公开的角色、武器以及BOSS战内容。而真正引爆玩家社区的,是游戏最高难度“六十六天”的机制曝光——在这个模式下,玩家全程只有66次复活机会,耗尽后存档会被强制删除,必须从头开始。这一设定迅速在动作游戏圈内掀起两极分化的讨论,有人称之为硬核玩家的终极试炼,也有人认为这是对普通
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