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正统ACT在二次元!弹幕与ACT的巧妙结合——《炎姬》

03/0814 浏览综合
 
 
当各个大厂基本摆烂,ACT动作游戏换汤不换药的时候,这款由台湾独立工作室Crimson Dusk制作的《炎姬》悄然出现,并将弹幕游戏的设定融入到了ACT之中,让人惊喜,个人游玩下来本作绝对超出我的预期。
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剧情和世界观设定方面,本作讲述一个人与妖魔共存的世界中,在死亡后拥有强烈执念的灵魂会转化为妖魔,而生物也会感染妖力而成为魔物,为了阻止妖魔的入侵,大使官派出了最优秀的除妖使炎姬以及辅助神使安,踏上斩妖除魔的道路......
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虽然剧情设定中规中矩,甚至比较老套,以至于我开始认为本作只是那种披着二次元外壳的普通动作游戏,但游戏优秀的战斗机制却狠狠的打了我的脸,游戏动作爽快舒适,整体游玩体验相当在线。
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首先游戏对于炎姬也就是主角的初始性能给的相当高,不愧是最优秀的除妖使,开局就拥有弹刀、轻重攻击小连段、升龙、闪避等。整体动作流畅丝滑,弹刀机制设计用心无卡顿,判定也很宽松,基本看到红光按下即可触发完美弹刀,不但不会吃伤害,还会给予一小段的位移效果,并且可以进行连续弹刀。
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弹刀机制的加入搭配游戏的轻重攻击连段,前期就能打出小连段,而另一方面弹刀还可以解锁更多的技能使用,在商店购买连段以及技能后,弹刀搭配连段,基本随意按下都能打出华丽的招式,加上游戏拥有滞空机制,后期打出皇牌空战这些操作还是很正常的。
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另一方面就是本作的弹幕系统,游戏对于boss战的设计加入了大量的弹幕射击玩法,玩家需要躲避敌人攻击的同时小心弹幕,同时利用弹幕进行反击,因为是3D弹幕设计,整体躲避难度还是挺高的。
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整体游玩的流程为线性关卡制设计,玩家只需跟着游戏指引推进剧情即可,地图探索基本就是清小怪加跳跳乐加跑酷的设计,boss战设计优秀,整体体验下来游玩起来还是很爽快的。
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总的来说,作为一款ACT+弹幕射击的结合作品,本作无论是动作、玩法、美术方面都是相当优秀的,绝对相当值得ACT爱好者一试。
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网上对炎姬的讨论有很多,但是一直到我把视频做完,网上都没有很多关于炎姬剧情的讨论,可我觉得炎姬剧情真的挺有意思。虽然游戏没有很明确的提出时间,但根据游戏所给文稿的提示,游戏大概率是在明治维新时期,主角炎姬奉大神官之命,执行代号凪的除妖任务,游戏中玩家一路斩妖除魔。按理说,炎姬是在坚持真理保护正义,它应该觉得自豪光荣。可事实恰恰相反。每一段妖怪少女的记忆都让炎姬怀疑除妖任务的正确性,带着这种困惑,她
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前言 没想到都2026年了,还有这种游戏的帧率越高,遇到反应事件QTE时就越难按的老游戏机制。当玩家选择锁30帧时,就会发现游戏的格挡会更加好按,特别是在第一个委托里破除术士领域时的三段格挡中,在精灵怪红光闪过之后0.1s,按下格挡键基本上就是100%。 而且这游戏的格挡手感很迷,每个阶段的格挡都不太一样,特别是红光之后,还要等一小会,大概0.1秒左右,非常破坏手感。按键也挺迷的,如果玩家在判定时
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