帧数与难度成正相关!二次元裤袜美少女的除妖之旅

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前言

没想到都2026年了,还有这种游戏的帧率越高,遇到反应事件QTE时就越难按的老游戏机制。当玩家选择锁30帧时,就会发现游戏的格挡会更加好按,特别是在第一个委托里破除术士领域时的三段格挡中,在精灵怪红光闪过之后0.1s,按下格挡键基本上就是100%。
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而且这游戏的格挡手感很迷,每个阶段的格挡都不太一样,特别是红光之后,还要等一小会,大概0.1秒左右,非常破坏手感。按键也挺迷的,如果玩家在判定时间按下之后,有时候怪物的伤害已经到了就会被打断出不来格档,真的离谱。
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除此之外的槽点还有很多,可以看出来制作组的意图,但没有给相应的奖励,反倒战斗方面的惩罚还不小,人物建模这方面很不错,可惜的是其他方面就比较差的多,希望能优化一下战斗吧。就算玩家选择最低难度的观星者情况也没有好到哪里去,毕竟没有说明哪些难度方面降低,而真正的难点并不是怪物的攻击太高,而是某些游戏设计实在是太老套了,根本不合现代玩家。
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王道剧情

《炎姬》是一款以巫女除妖为主题的高速战斗动作游戏,背景设定在一个妖怪肆虐的世界。玩家将作为新任炎姬,并且在除妖史的指导和帮助下,接下来一个个委托,在此过程中拿到新的武器以及特殊招式技能等,一路变强至最终降妖除魔的故事。
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见招拆招式战斗

本作想要将高速战斗act与《只狼》里的打铁,也就是格挡融合在一起,但两者能不能平衡一下?在第一个boss的战斗中,可以看到boss的攻击是不带停的,虽然玩家可以用格挡挡下所有攻击,但得到的收益太小了,根本不像隔壁那样会有一个处决动作,仅仅只是格挡值没了会让boss有一小段昏迷,让玩家尽情输出。更离谱的是,玩家用格挡攒下的技能,竟然不能打断敌人的攻击,特别是在释放完位移技能之后,照样能打中玩家,怪物的攻击基本上就是锁着玩家打,除了格挡基本上没有其他办法。
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唯一的好处就是死亡几乎没有惩罚,并且还能再捡一遍地图上的物资,收集足够金币就能去商人那兑换新的招式或其他物品变得更强。游戏的死亡读档点也比较适合一些苦手,不用从头再来,而是在中途读档,在死亡的地方再试一遍。

不足之处及建议

接下来就是槽点,特别是制作组强烈推荐的战斗方式格挡,基本上大部分的攻击都可以用格挡规避掉,并且还能攒技能点以及减少对面的格挡值,甚至出了一个精英怪教玩家如何正确的格挡。但里面的格档手感还是挺别扭的,特别是判定的时机。
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一般来说游戏里的红光,是为了给玩家提醒,但是本作红光出来之后,玩家按下格挡键,就时候还是不能成功判定。而且在精英怪的格挡教学中还有快慢刀,这种根据时机来按下格挡键,并不是相同间隔时间的打铁玩起来根本不爽,甚至有点小坐牢。
游戏中还有护盾以及术式的存在,需要玩家利用特定的方法破除,上述的三段格挡就是其中之一。怪物的设计其实挺多的,也能让玩家充分的挖掘自身性能,比如说格挡以及冲刺什么的都能用上,但是吧,实际游玩起来就不是这样子,为我的出招时间太短了,而且攻击还是守着玩家来的,根本躲不了的,只要一个攻击挡不下来,玩家就会立马倒地。
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然后就开始恶性循环,因为手感没了,又没有喘息的时间,再加上玩家的容错很低很低,特别是没有回血药剂以及战斗中回复的手段,导致玩家需要一命通关格挡要求很高,毕竟只要一个不小心大段管血就没了。接下来的二阶段肯定也很难过,特别是第一个boss的二阶段抓手招式,只要抓到这是一大段伤害,我真服了。
怎么会有这样设计游戏的?单纯是为了难而难,让玩家感受不到boss设计的乐趣。特别是这个转阶段,如果它刚好在特定的位置,不等玩家反应,就会直接释放全屏的弹幕,根本躲不掉。特别是这个全屏弹幕和激光的转速,我是真服了,你搁这玩跳绳挑战呢。不仅很快,玩家只要碰到就会立马倒闭,还会反方向的转,甚至中途还会释放弹幕,玩家只能用冲刺来规避。在这个过程中,你还要用远程射击来破掉它的蓝盾才能打伤害,就尼玛离谱。要做的事情实在太多了,如果一步步来,或者说转接段激光转速什么的慢一点,让玩家有所反应和操作空间,那才能感受到游戏设计。
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最后是游戏的一些其他功能缺失,比如说不能主动奔跑,需要冲刺之后才能快速跑动。锁定敌人看着有点别扭,他并不是将敌人处在屏幕中心,而是变成固定视角,当玩家走到房间角落时,就会很奇怪,甚至移动都有点怪怪的。

二次元巫女世界观

另一个要值得说的点,那就是游戏的人物建模以及过场动画的立绘其实挺不错的,特别是主角的黑色袜裤,感觉还是相当好看的,但本作的动漫质感太强,如果换成其他画风搞成黑丝什么的就更好了。其他方面就比较差,比如说这个地图设计一看就很空旷,没有多少东西,场景做的也不太好很廉价。
再就是两位主角之间的对话,只有小女孩的可爱语气才能让你知道,这就是二次元!的话其实挺有意思的,信息密度很集中,不会像某些视觉小说那样只会讲大白话和堆名词,让人看着昏昏欲睡。通过对话也能更了解这个世界以及其他人物,在游戏过程中逐渐解锁其他功能和能力,而且每次都讲的很清楚,并不会出现大段的教学观以及一大堆文字直接塞你嘴里,不管你有没有消化,直接开始下一步那种。
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战斗类型其实选得挺失败的,现在的玩家并没有以前锁30帧的主机,打起高速战斗判定又太迷,融合类型也不行还不如学隔壁的动作战斗但主打格挡。万事只靠格挡,也有点离谱,希望能加上一个技能打断对方攻击以及有气势条,能够有帅气处决动作之类的。

结语

总的来说,本作是一款主打高速战斗而且还有格挡机制的动作游戏,但不适合现代玩家入手格挡的手感需要熟悉一段时间才能用好。如果是忍龙或者其他高速战斗游戏的玩家,倒是可以入手,毕竟对老玩家来说本作的难度还是挺低的,只是见招拆招以及规避伤害。其他方面就有点跟不上,再加上是二次元主题,比较适合某些群体。#pc游戏攻略评测 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈