致敬传奇神辅星期日
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标题和封面已经串过了,内容就不搁这拐力乘以2了,放点正经的老日强度向qa。大概能解决多数人关于老日的疑问。
Q1:星期日强吗?
A:
按2.7的水准来说,不强也不弱,但是我们12:3456是膨胀神游,不强代表未来不可期或者需要衡量金数是否值得。
强在加成全面使用逻辑简单,弱在纯跑条窗口固定拐力低。与之相反的是记忆主,日记的强度对比和萤飞队伍强度差距情况类似,相关争论早有答案不再赘述。
Q2:星期日的专武和命座强吗?
A:
1.专武有一定强度,但是本身是老日的部分机制(充能/回点)的外置,某种意义上是从老日的强度抠出来的。
2.命座里面看起来最美好的1命能吃满的角色不多,连阿格莱雅都只能吃一半,加上减防区间本身是在80-100附近收益高,所以1命多数情况不强。6命本身双爆区间稀释严重(面板高伤害低这块参考镜流),加上不能二次转化亏加成,表现也一般。
结论:虽然00日通用意义上打不过记忆主,但是65日可能也打不过。
Q3:星期日具有舒适度吗?
A:
有过,以和日相对适配的雅的队伍为例,3.x前期多数环境可以用雅日鸟鸭三拉打土狗轴批发0t/40000/保底3700+的三深渊成绩,只要不被打死就能出分,还不占用缇宝记忆主这些通用大辅。
但是3.6往后怪物数值上来了,老日土狗轴变得难打,开始带记忆主/缇宝/昔涟抢别人队友的同时自己还要武器(专武/舞舞舞)外圈(司铎/风套)内圈(露莎卡/翁瓦克)两组起步去配速调轴,流程凹点也越来越多。虽然还是可以出分,但是和舒适已经没什么关系了。
结论:舒适是建立在数值上的,数值不够上限低会导致舒适度下降。
Q4:为什么普通玩家多数认可星期日?
A:
普通玩家因为投入的时间精力相对较少,游戏理解会相对低(正常现象,没有人应该因为游戏理解低被歧视或者低人一等),规划会比较差。
以0氪-月卡之间的情况为例,规划合理的稳定玩家普遍0-4t/72000-80000/带生存3500+,但是规划糟糕的玩家基本上会在满星线附近坐牢。对于规划不那么合理的玩家来说,基本上有老日就一定能用得上(比如成男厨抽了2-3位成男c的极端情况想绕过老日都难)。
再加上游戏的配队逻辑除了记忆战舰基本都是主c+辅助1+辅助2+辅助3/生存,导致3深渊需要4-6位辅助,异象需要3队基本上也是6位辅助,这种情况下,从2.7至今老日的出场率还是有的。首发抽日不主动加金就不算亏。
Q5:星期日还有抽取价值吗?
A:
仅建议作为xp抽取。数值不够的同时,作为通辅也在被昔记挤压环境。
Q6:问了吗?



