问个问题,希望能得到解答
01/31239 浏览互助提问
我之前正好想过用ai做文字沙盒游戏的想法,尝试过用gpt5.2试着做了html,但遇到了三个非常严重的问题
1.如果只是简单的游戏很好用ai做,而真正有特色的游戏肯定需要具备一定复杂度,但目前所有语言模型的单次能处理的文本有限,一但对话变长就会越来越卡,同时记忆所有内容就意味着每次思考的时间更长,后面改一个小需求就要等很久,bug率也会增加,我觉得只能人为合理筛选有用信息重新开一个对话框,模块化制作,不知道对于这方面产品有没有专门的优化
2.ai处理长文本的时候容易写出来bug,或者想要优化细节时ai容易判断错误,有一次我告诉gpt好几次要ui要优化的地方,结果gpt半天没找到我想改的那个div,必须我自己开f12把问题指出来gpt才会道歉改正,也就是说用户如果只能用文字去描述错误效率会很低,哪怕只是拉几个像素的距离这种简单的要求都很费力,如果能用指针去指出错误会更好
3.接着还是ai对细节把控的问题,如果用户一点编程知识没有,一些功能看上去可能和用户要求的一样,但实际上实现的方法是错误的。如果是纯ai无可视化交互窗口,那用户要么只能做简易的益智游戏,要么做稍微复杂的游戏还是要学习变量、服务器等基础常识
总之我觉得ai做游戏虽然很吃力,但不是不可能的,如果能有一个ai专门训练制作游戏,那也许会不一样,毕竟ai是未来的大方向,taptap能往这个方向努力真的令我这个小白很开心,我真心希望taptap的这个产品能走的更远,也希望能得到资格![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

