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精华01/3112 浏览综合
Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·)
1.视角切换功能
·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角
·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存!
·本功能可在第一章第二幕中体验
2.成就系统
·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励
3.新增书架功能
·用来收集已解锁书籍
·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态!
4.收集品与背包系统
5.更新部分按钮名称
·为提升沉浸感,菜单按钮名称价格更换! #again
Again V0.5前瞻更新!(7/- - - · ·) 1.视角切换功能 ·当出现“角色切换”按钮时,点按可切换叙事视角 ·注意:切换视角时,当前视角进度不会保存! ·本功能可在第一章第二幕中体验 2.成就系统 ·游玩中可解锁成就,最后可在成就界面领取奖励 3.新增书架功能 ·用来收集已解锁书籍 ·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态! 4.收集品与背包系统 5.更新部分按
官方
14:54
《轮·生》Part2开发进度报告及开发组Q&A截图
《轮·生》Part2开发进度报告及开发组Q&A
各位好,这里是XuLuoStudio开发组,《轮·生》已正式上线近一个月了,这期间我们收到了许多玩家对游戏的评论和建议,首先在此先感谢各位的游玩和提出的建议,开发组的各位基本都已了解,我们会在未来的版本慢慢改正,接下来先报告一下Part2部分的开发进度 1.程序部分 ·剧情过程中,所有文字对话已基本完成(分角叙事功能已完成) ·新的战斗界面与数值引入逻辑,已进行设计并Debug完成(准备投入b
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00:25
《轮·生》「世界观阐述」——片段(1/?)截图
《轮·生》「世界观阐述」——片段(1/?)
(unknown)
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轮·生版本更新公告截图
轮·生版本更新公告
版本:V0.5-260812 1.账户名称命名功能暂时下线 2.更换主视图背景 3.修改部分GUI 4.添加部分引导 #轮生
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《轮·生》主视觉图现已更新!截图
《轮·生》主视觉图现已更新!
“未知的诅咒”“无征兆的许可” “离奇的灭亡”“安排好的命运” “背后的真相”“他们的目的” 《轮·生》新主菜单背景图现已公布!将在下一次版本更新时实装! From “XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵
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轮·生明天12:00上线啦!截图
轮·生明天12:00上线啦!
我们在「地星」等待各位!
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小版本更新前瞻公告
《轮·生》小版本更新前瞻公告 1.预载商店,背包,收藏品系统(即将启用) 2.新增加载动画(美术制作中) 3.修改部分流程 ·删去起名流程 ·暂时删除间章PV 4.新增部分按钮 本版本将于10月初更新! #轮生
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Again V0.5前瞻更新!(1/?) 1.全新主线章节第一章第二幕———《归于迷踪》正式开放 ·开放时间:本版本更新后至无期限 ·原本的事情已经告一段落,可一位不速之客的到来却带来了不同的变数,也将你们领向了未知的危险…而你们该如何化解…
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Again V0.5前瞻更新!(6/?) 1.战斗系统实装! ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装! ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!) ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话) ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
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Again V0.5前瞻更新!(5/?) 1.属性面板更新 ·可查看角色当前的各属性数值 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放 2.EXP系统 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:) 3.升级 破阶系统 ·与EXP Level进行捆绑
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