挺身而出和入魔三分的减伤疑似不能叠加(3.1.5版本)

2 小时前44 浏览反馈
前排提示:这个帖子有用的内容并不多,重要内容用粗体字,大家可以跳过视频直接看这些(如果制作组看到这个帖子,请直接看结尾部分倒数第二句粗体字,“以上就是全部内容”的前一句)。
受个人水平以及测试条件限制,存在误导的可能。
原本是想回复到下面这个帖子里的9楼的,但评论区发不了视频。测试的过程中也发现了端倪,正好反馈下。
尚方子夜的帖子:
视频中一共有11个素材,为了节约时间、方便对比,这里把内容直接再整理一遍(可以不看视频,只看这里。也可以全部跳过):
素材1:燃烧最多15伤,经入魔三分+挺身而出减伤,仍能打6伤
素材2:在素材1的基础上增加疯狂特质狂躁,减伤后燃烧最多大概是8伤害
素材3:测试特质暴力倾向+狂躁,5+3的伤害经入魔三分+挺身而出减伤后变4伤害
素材4:单独测试特质暴力倾向,5伤经双减伤后变成3伤
素材5:燃烧最多15伤,仅挺身而出减伤,减伤后最多大概7伤
素材6:燃烧最多15伤,仅有入魔三分减伤,减伤后最多好像是6伤
素材7:燃烧最多15伤,受狂躁易伤+入魔三分减伤影响,结果最多大概8伤
素材8:暴力倾向+狂躁,仅入魔三分减伤,造成4伤
素材9:暴力倾向,仅入魔三分减伤,造成3伤
素材10:暴力倾向,仅挺身而出减伤,造成3伤
素材11:暴力倾向,仅挺身而出减伤(一共两个队员均有挺身而出),对我方前排造成3伤
备注:
1.由于游戏设置关闭了泛光,所以视频画面有点奇怪…
2.双减伤指的是挺身而出+入魔三分。
3.测试素材中的狂躁均只触发半血以上的受伤增加效果。半血以下效果未触发。
4.燃烧伤害不是固定值,但考虑到它伤害比较高些,所以保留一些燃烧伤害测试做参照(狂躁同理)。素材中的伤害数值是取自我刷出来的最大伤害,并且该伤害出现多次(如果仍不是最大值,那也只能怪脸黑了…)。其中的素材2,其实我遇到过9伤,但是录制的时候roll不出来。按直觉来说,与燃烧相关的素材,最大伤害大概都可以再加1点。
5.素材有展示特质和装备,测试涉及的相关队员血量均为满血,应该没有什么别的因素影响结果。其中素材10有个小瑕疵,视频看起来是先结算燃烧再结算暴力倾向,而燃烧把血量扣到不足50%,理应触发狂躁增伤,但其实不会的。重新录制太折磨了[表情_捂脸哭],这里就直接说一下。
6.素材11的所有挺身而出均为战斗外获取,先是前排队员获得挺身而出,之后队长(后排)在剧情选择利他主义选项触发信念获得挺身而出。此素材为顺便录制,供尚方子夜参考,是关于挺身而出的问题(该问题可能与本帖无关,这里不做讨论)。
素材对比与发现:
首先,燃烧应该是一段而不是多段伤害,最多15伤,如果两个50%减伤能乘算叠加到75%,且最终伤害数值为向上取整,最后也应该是4伤,与素材1不符。
由于暴力倾向是固定5伤害,通过素材3和素材4,可以确定狂躁受伤+3是早于减伤(其中一种或两种)计算的,姑且当作是早于所有减伤(没想好怎么测试比较快)。
参考素材9、素材10、素材8,推测入魔三分和挺身而出减伤都是50%无误,并且最终伤害向上取整数(也可能实际是48%、45%减伤之类的,测试用的数值太小,暂时选择相信游戏里的描述)。
再来根据素材3、素材8,发现不同的百分比减伤可能无法叠加,只取其中的最大值或者是以最早/最晚生效的为准(不知道是bug还是机制)。
(以上就是全部内容。在测试的时候还发现了一个有点意思的判定,战斗胜利和逃跑是可以共存的,我把视频放在下面,如果感兴趣可以顺便看一下。也许还能脑补一点剧情?[表情_微笑]
1
1
3