一点小建议
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最近对于新副本议论蛮多的,大概瞅了瞅。很多人说现在小作文,数值膨胀,但个人感觉恰恰相反,这游戏缺乏的是一个数值评判标准,而不是小作文数值膨胀的问题。
先说小作文,随便截了个最近玩的游戏的截图,基本上现在战旗类游戏都是这种小作文,更别说博德之门这种,毕竟已经不是上个世纪了,游戏发展了这么多年,想增加内容就会导致文本越来越长,像围棋比赛乒乓球比赛发展到现在规则都有一本书那么厚了,所以小作文无可厚非,不想去研究的人就等能碾压了再去打就好了,这就涉及到另一个点,数值评判标准。
数值评判标准的问题,玩过魔兽,鬼谷八荒等等其他游戏的人应该都知道,你装等不够,修仙级别不够是不能进下个副本或者地区的,进去就纯纯被虐,毫无游戏体验。铃兰正是没有这个限制,大部分游戏更新新DLC,难度必然是会上一个台阶,数值会膨胀一波,否则玩的就毫无意思。但是铃兰新DLC是对全部玩家开放的,新人去玩必然是被虐,联动又吸引了大批新玩家,这批玩家对新副本反应必然不会好。但是目前游戏内的评判难度的那个动不动就是轻松碾压,一点没有参考的意义,但凡这个评判准一点,或者提供一个建议打这个难度副本的角色数值,体验都会好很多。还有个一刀切的办法是数值不够不开放对应副本,但是个人感觉没必要,大部分游戏挑战都是越级打正常打不过的敌人,才能提现自己的强大获得对应成就感,比如当年越级开神兵副本的时候。
总结还是铃兰整个团队还是不成熟,没有开发大型游戏的经验,很多基本设计都不是很好。比如一个简单的伤害统计游戏都运营一年才出来。还有吐槽很久的预编队功能至今没有。。。团队不成熟加上产能太低自然也就没人去想一些增加游戏体验的内容了。





