二游的剧情该不该优先服务于抽卡'卖角色'?

投票修改于02/022 万浏览每日一聊
抽卡是因为角色剧情还是因为立绘 (单选)
剧情人设讨喜就抽
看立绘,XP
强度也会考虑
为了忠孝两全
前排说明,这里不是说角色不该有任何剧情塑造。(标题20字限制)
最近玩终末地发现一个有意思的点,也看到不少人吐槽过,那就是终末地的抽卡像是粘上去的,第一章过完才发现卡池有了但却没有推出剧情活动,抽了半天卡我都不知道为啥抽了。
「二游的角色剧情要么是通过每个版本的剧情活动来塑造角色,推出对应卡池,不然就是塞版本主线里,总之都是有剧情塑造的。」
🍊玩家默认卖角色等于为爱买单(可没说某些游戏靠贩卖数值焦虑),剧情得塑造出一个让人喜欢的角色人设。
《终末地》的底层玩法是基建,资源产出和角色不绑定,还有像《二重螺旋》这种不抽卡,但买卖角色皮肤的。有个共同点就是,剧情的和角色之间的地位反过来了,角色是优先服务于剧情叙事。现在新出的一些二游似乎都在改变了这样一个卖角色的逻辑。
🍊角色服务于剧情叙事,可以更方便编剧的发挥。而剧情服务于角色,会让厂商更注重角色剧情塑造,不至于出现角色在剧情都没几句话的情况。
大家如何看待呢?
TapTap
192
20
66