浅谈一下当前版本的角色游玩感受

修改于2020/11/14562 浏览综合
事先声明一点,不要相信任何节奏榜,虽然原神复杂的东西并不算太多,但要对角色整体强度做出评价也是需要玩家去做全角色人柱力绝活哥的。
接下来就是老生常谈的角色强度问题,先表明个人观点,我认为,在原神目前版本里,几乎不存在绝对的角色强弱关系。
通常来说角色强度包含两个层面:数值和机制,首先数值除了北斗这种设计比较保守的,其他角色相对来说都不那么离谱,差距也多半体现在稀有度上,所以数值暂且不谈。至于机制的概念就比较宽泛,严格来说,武器和元素类型能算机制,技能效果也算机制,武器的话除了双手剑的破盾和法器的元素伤害,并没有别的什么机制上的差别。剩下的则是玩家们一直在探讨的元素和角色本身技能,在这方面的设计在我看来,还不足以划分一个角色的强弱。
以当前版本最吃香的完美战神卢姥爷举例,其中最大程度上利用元素反应的组合,应该算是卢姥爷和行秋,两个大开起来基本就是刀刀蒸发斩尽牛杂。这其中,可以说是姥爷技能强,也可以说是行秋技能强,还可以说是水火蒸发机制强。
雷泽和七七也是众人皆知的完美组合,雷泽机制要求长时间站场,而七七的吸血减伤正好弥补了雷泽的生存能力,超导机制也提高了输出。
还有一个新兴组合是双风带狗,这个组合强势因为伤害控制和奶的三种要求,靠两个位置就可以做到。
但是有些角色组合却会起到反作用,就拿重云来说,配雷泽打不出物理,配刻晴打不出雷伤,但重云并不能算弱,重云也能配姥爷打出不错的效果,不过需要手法,此贴不过多赘述。
回到正题,个人观点是角色的个人强度在阵容中不占主导地位,强的是相性和体系,有些角色配在一起1+1>2的效果,这是角色相性好,有些角色则是1+1<2,这是角色相性差。只不过优秀的输出机制基本都在五星身上,你可以说是策划有意为之,也可以说是偶然。像是吉祥三宝之一安柏,定位是主c,却因为瞄准机制饱受诟病,那也是由于没有出现跟她相性优秀的角色而导致的缘故。
现在版本可以说是畸形的,角色的个人能力之所以被看的那么重,还是因为角色出太少了,只要有足够多的不同机制的角色出现,相信紧盯着角色个人能力的情况会有所减少。不过等到那时候,策划可能就开始强推角色了。所以上述这些话,你们听也罢,当我放p也没意见,如果你觉得浪费了你的时间我只能说很抱歉🐶
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