回来试了试新角色,大是大,但是……

修改于2020/11/14297 浏览综合
TapTap
感觉是一个拿血量换伤害的角色。
用血量,护甲,防御换取伤害和抗伤。
强度不说了,说说手感上的不足。
首先是普攻,相比多数重装远,且输出稳定,不过伤害是的确低。而且普攻的光柱特别有距离迷惑性(即使加了一个射程不够的提示)
比较棘手的是技能的前摇后摇较长的问题。
三段技能都有前摇和后摇;四发飞弹也不是瞬发,这也就导致了遇见敌人需要多抗一点伤害,有时还需要提前开技能在掩体后度过飞弹的前摇时间,放出飞弹后如果退回掩体过早还会导致一部分飞弹击中身前的掩体。
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比较迷惑的是米娅该用什么输出?
飞弹总伤害不低,但是后继无力,输出收益太低。
安妮表示才19×4的伤害?还不我开四枪来的快呢!
飞弹的存在完全是弥补远距离没输出的不足,因为飞弹的dps和普攻差不多甚至还要低一点。谁闲的没事近距离用飞弹?
加防御、有位移的技能的确不错,能突入敌阵,然后当个搅屎棍……因为有着不俗的防御加成,坚持时间比较久,但是给敌人造成的输出着实不够……并不会构成多大的危险,和突袭跳脸没什么区别。
米娅脸近距离和火神五五开的能力都没有,近距离放技能完全是找死,技能还没放完,护甲已经没了。
身为一个重装,完全没有近战的绝对优势,但依旧发扬了重装的远距离伤害刮痧的优良传统。
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这边直接建议缩短技能前摇后摇时间。
触发位移技能时获得一个加伤害的buff,让米娅开团时能有输出。
至于大招,还没体验好,不知道有啥毛病。
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