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#绝区零 #绝区零微光引灯时 转发评论:我觉得这就是策划想要在玩家面前呈现的伊瑟尔德,事压心里不说出来,玩家很难获取她大部分行为的动机,有极强的责任心,这是导致她查到真相后极度自负和强烈复仇执念的来源,还有独来独往和心系有所关系的人,她慰问战友家属,传递仪玄她姐姐的遗言。
她几乎只是作为旧都陷落那会死去战友复仇执念的载体,她更上心的是旧都陷落前有关系的人,对鬼火也只是看作奥菲厄斯死去后的复仇执念。伊瑟尔德的人物塑造和遭遇是戏剧的,她对正义的失望迫使她没法等到黑枝的处刑,大手的阻挠和正义的背叛迫使她去践行对正义的复仇。
伊瑟尔德的人物塑造在我看来是圆满的,本人几乎只是作为旧都陷落那会被正义背叛之人带来的复仇,复现死去的前军人和boss战都有提到,并且人物行为也与这一直高度相关,人物本身有足够的动机支撑她的行为,也有清晰的目标和实际的实践,只是大部分刻画并没有过多强调,但这仍是为了塑造的刻意设计,这可以作为在一定程度上区分某些方面玩家的参考。
你很难认同伊瑟尔德,或许想想玩家在治安局,hand这些庞然大物面前得到的优待大概就能想象伊瑟尔德遭遇的不公了,如果伊瑟尔德有一个绳匠能引领她走出旧都陷落的空洞她大概就不会继续复仇了,但戏剧的设计是这样的,这需要观众去深入的思考其中或矛盾或不合理的地方然后接受并承认这样人物设计的合理性。
你可能不是这种剧情的受众,但对角色的人格抱有敬畏一定是一种标准的理解和共情



