卡膛手

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这狙击手一身问题
被动:
攻速转模转的面板是和攻击修罗之力加成同乘区,看看我们的大剑和霍姐吧,获得都是倍率,或者看看冰剑姐,四攻速溢出转很少有的爆伤,且是溢出暴击率。
这被动还有问题,会在某些情况下改变基础攻速,变为2.5、2.9、3.6这几个数。相信我,这是负面。因为你的攻速转模是溢出攻速除以4加攻击修罗之力,嗯,就是(攻速-2)/4+攻击修罗之力加成。
如果基础攻速变了,就会是(攻速-2.9)/4+攻击修罗之力加成
收益降低这块,懒得多说了。
三技能冰蛋还行,集束是最意义不明的风格,你这集束要怎么吃固态存储?
四技能最搞笑了,一风格对单不如对群这块。
一风格对群的连锁伤害是主伤害乘以0.7^连锁次数,还没有爆伤,禁止吃增伤,连锁数最大五。对单没有连锁不知道干嘛来了。
二风格超级意义不明,对单没有对单功能,对群全靠dot打伤害是吗?要不要看看被动写的什么一坨,dot怎么打伤害我看看来。
三风格传奇耐杀王,技能给我整个无来源伤害是吧,我说湮灭印记怎么会提到所有来源,合着这大炮就是一坨坨,不吃普攻、不吃技能、不吃武器技能还不吃技能斧的非普攻增益,就爆伤和湮灭印记增伤,给我提个47.4倍率有何用?
最后就是我最受不了的:
普攻:既然这么设计,全身上下普攻机制多,那我请问了,普攻卡膛是hyw?
我打战场每分钟卡膛20次,不得不选择技能进行攻击,然后二技能也给我耍卡膛,太有天分了新设计师。
加强!普攻点击就能发射,修改被动为攻击区独立乘区或者直接改成倍率增益,,三技能集束加强,四技能一风格加强为对单可连锁,连锁次数提升;二风格产生与攻击伤害相关的火伤领域;三风格改为普攻或者技能类伤害,别整传奇无来源伤害技能。道魂词条击中增伤5%能够跨层继承,或者减少受伤损失全部增伤的负面,太难以保持无伤了。
修复普攻会卡膛的bug,修复道魂词条中所谓击杀+100%攻击力的机制,要么改为击杀后必爆,要么就让其能影响被动的暴击率转换爆伤。
湮灭印记改为击中时就附加增伤,
固态存储魂力改为获得50%的范围和20%伤害,以提升其效果。
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