求学令之完美培养计划

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前言
游戏里一些常识性问题,首先,求学第一目的是留书,第二目的是安排当官。
留书就有关于政策和能力,主要是能力。而当官,分不同种,有朝臣,以及地方官。
由于留书只能是朝臣、宗亲和卿族,所以门客都安排去当地方官,包括不限于县令、郡官、州官,这是门客的主要职责,那么门客能不能留书?对留书有什么帮助?当然有,只限于玩家去搜罗一些能力,比如说,无中生有,兵不厌诈,群策能力,迅疾如风,等等。
讲完门课的作用,那么我们就侧重讲朝臣,自从宗亲和卿族里面培养出来相关能力,然后安排当朝臣,只要有一个能力就可以批量的,学,这种就不用多说,关键是需要培养出有比较完美数值的朝臣,这个就需要知道数值加成的规律,这个是严格固定的,按照规则算出来的。
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人物能力计算公式
知道上述这个规则,我们如何有目的的实现完美人才的培养?当然是在求学的时候,按照相关的能力,性格进行筛选,什么性格童子适合什么流派等等,所以这里需要做一个总结,方便大家直接对照进行定制化的培养。
由于不管大家玩什么流派,什么阶段?从先民到方国到礼法到圣人到国族,由于地图太小,国族没啥玩的了,所以大家一般都玩到圣人。不管从什么阶段玩,最终是定格在圣人,所以这里的官职我就按照圣人阶段的官职进行一个记录总结。
按一个从上到下的,从左到右的先后顺序,都按可以达到最完美标准进行叙述
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第一排:
1、太尉
作用:减少军饷
需要:军事能力190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
主要:兵家+智=200
其次:纵横/墨家+智=172,纵横/墨家+义=169(由于还有具体相关性格的衍生加成,所以这种其次的搭配也有可能刷出满数值的能力)
性格推荐:
智:2
义:1.9
疑:1.7
流派推荐:
兵:2
纵横:1.6
墨:1.6
综合推荐:
智+兵
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2、丞相
作用:提高施政效率
需要:施政能力190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
主要:法家+疑=200
其次:纵横/儒家+疑=172,纵横/儒家+仁=169
(由于还有具体相关性格的衍生加成,所以这种其次的搭配也有可能刷出满数值的能力)
性格推荐:
疑:2
仁:1.9
礼:1.6
智:1.6
流派推荐:
法:2
纵横:1.6
儒:1.6
综合推荐:
疑+法
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3、御史
作用:减少朝堂猜忌
需要:维稳能力190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
主要:法家+信/义=200
其次:墨家+信/义=186,墨家+仁=183,墨家+礼=180
(由于还有具体相关性格的衍生加成,所以这种其次的搭配也有可能刷出满数值的能力)
性格推荐:
信:2
义:2
仁:1.9
礼:1..8
流派推荐:
法:2
墨:1.8
综合推荐:
信/义+法
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第二排:
4、卫尉
作用:宗室安全
需要:谍战+军事能力190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
主要:
兵家(1.7+2)+智(1.8+2)=173+200=373
墨家(2+1.6)+智(1.8+2)=194+172=366
纵横(1.8+1.6)+智(1.8+2)=180+172=352
兵家(1.7+2)+疑(2+1.7)=179+191=370
墨家(2+1.6)+疑(2+1.7)=200+163=363
纵横(1.8+1.6)+疑(2+1.7)=186+163=349
性格推荐:
智:1.8+2=3.8
疑:2+1.7=3.7
流派推荐:
兵:1.7+2=3.7
墨:2+1.6=3.6
综合推荐:
智+兵
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5、太讣
作用:宗室安全
需要:施政+谍战+外交+军事190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
疑:2+2+1.5+1.7=7.2
智:1.6+1.8+1.6+2=7
义:1.3+1.6+1.9+1.9=6.7
流派推荐:
纵横:1.6+1.8+2+1.6=7
法:2+1.5+1.7+1=6.2
综合推荐:
疑+纵横
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6、奉常
作用:祭祀成功率
需要:祭祀能力190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
礼:2
嗔:1.6
痴:1.6
流派推荐:
阴阳:2
综合推荐:
礼+阴阳
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7、典客
作用:减附庸国独立
需要:外交能力190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
信:2
义:1.9
礼:1.8
流派推荐:
纵横:2
法:1.7
综合推荐:
信+纵横
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8、廷尉
作用:减骚乱
需要:教育+施政190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
智:2+1.6=3.6
疑:1.6+2=3.6
流派推荐:
儒:2+1.6=3.6
综合推荐:
智/疑+儒
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第三排:
9、郎中令
作用:加君主威望
需要:施政+外交190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
仁:1.9+1.7=3.6
信:1.5+2=3.5
疑:2+1.5=3.5
流派推荐:
法:2+1.7=3.7
纵横:1.6+2=3.6
综合推荐:
仁+法
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10、太农令
作用:增加粮食产量
需要:农业190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
智:2
痴:2
礼:1.9
流派推荐:
农:2
道:1.75
综合推荐:
智/痴+农
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11、少府
作用:水利建设
需要:工程190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
智:2
疑:1.9
流派推荐:
墨:2
阴阳:1.8
综合推荐:
智+墨
-------------------------
12、宗正
作用:加国家正统
需要:祭祀190~200
培养目标:智力到100
能力=0.7流派+0.3性格:
性格推荐:
礼:2
嗔:1.6
痴:1.6
流派推荐:
阴阳:2
综合推荐:
礼+阴阳
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[TapTap×初音未来_给你花花]性格与流派求学匹配完整版
仁:法
义:法
礼:阴阳
智:1/3兵、1/3儒、(农)、1/3墨
信:(法)、纵横
痴:农
疑:1/2法、1/2纵横、(儒)
贪嗔慢:暂无
[TapTap×初音未来_打call]合理分流后的精简版
法家筛选:仁、义、1/2疑
阴阳家筛选:礼
兵家筛选:1/3智
儒家筛选:1/3智
农家筛选:痴
墨家筛选:1/3智
纵横家筛选:信、1/2疑
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
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