讲真,这新道具目前真不咋地
02/04213 浏览综合
本以为能出很多有趣的玩法,但实际上线效果很差
道具流派缺少脑洞,为啥就不能出一些大胆的特殊攻击方式羁绊呢
特效做的稀烂,那个战地羁绊特效一坨一堆导弹长得跟苍蝇似的直矗矗地从脑袋上飞出来,没看见咋飞的呢就邦叽撞敌人身上了,莫名其妙,太乱 特效做的太差
占卜系统就是一坨(这占卜最体现设计师态度问题),跟羁绊体系驴唇不对马嘴,占卜局内大部分能达3个占卜道具(倒霉就2个),然后占卜羁绊就不出道具了,玩儿了一局经常最后我羁绊都没出来,要你这占卜有篱笆用,而且占卜点数有多恶心大家知道
80%羁绊根本玩儿不爽,自身机制限制自己 再不就没有搭配,玩儿个反伤流有多难触发设计师不知道吗?数值有多低策划不知道吗?玩儿的窝火儿你设计出来干啥玩意;3/6毒羁绊一刀直接砍地里变飞舞;神奇蘑菇15秒触发一次放个彩虹屁;诅咒2级减攻4级才加伤,为啥置换一下让玩家爽呢?
好自为之吧,体验下来真的不咋地,再举个例子以前一个飞弹道具升级一下就能成的流派,现在要4个道具凑羁绊,玩法真的没多,限制却越来越大,道具设计依然缺少创意脑洞,搭配也没多多少,如果道具这一块始终突破不了,设计的一次不如一次,这游戏也就那样吧,种什么瓜得什么果

