是什么在分化玩家
9 小时前506 浏览综合
天天反串给我反串累了,今天整点严肃的东西🤓
铃兰之剑是典型的高福利高膨胀挂机抽卡手游。另一方面作为一个策略战棋游戏,又有相当一部分玩家是深度战棋的爱好者,游戏里很多关卡的设计也的确具有很强的策略性。从根本上玩家的群体画像就具有显著的两面性。
更大的分化来自于付费状态不同导至的预期体验的巨大差异。
在高福利高膨胀的游戏中,零氪玩家往往可以获取到显著优于其它游戏的游戏体验:有很多零氪玩家可以抽取到全部的强力角色并依靠一定的游戏理解打通所有难关。版本更新对于他们而言无非是用厂商给的新福利去抽新角色。他们很容易产生对游戏厂商的依赖感,进而与厂商站在同一阵线。
另一方面,付费玩家的游戏体验又截然相反:他们可能为了某一个喜欢的角色直接氪金抽取到了5+5 ,又为了养成她专门购买了定制塔罗、刻印。对于他们而言,版本更新导致的角色大规模淘汰,是实打实真金白银的蒸发,更是喜欢角色无可避免退队的绝望。
希望看到本帖的大家在后续的论坛大骂战中能多站在不同立场思考问题,此时此刻我们都是游戏的消费者,有权利维护自己的合法权益。如果你自己的权益没有受损,请安静的旁观,不要站在资本家的阵线堵消费者的嘴。
铃兰之剑的稳定运营需要的不仅仅是铁杆粉丝和战棋高手,礼包全清的氪佬、单推某角色的二创作者、以及广大没太多时间又放不下铃兰之剑的普通玩家同样是游戏生态重要的组成部分,不要天天党同伐异到最后成了光杆司令。

