我有一个关于暗区突围任务的想法

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就是给每一个联络人AI化,必须要严谨的设定和考究,经过多次试验,然后推敲之后发现它能契合故事线,而且还能给予玩家一些反应,也不把人设给弄坏了的情况下再让AI自己来设计随机的任务发放给玩家,然后再发放一些随机的奖励,这样的话就可以保证玩家在推动或者说推完原定的任务之后还能够去享受在游戏中的乐趣,没错,是这样子的,而且我们联络人里面的事例啊,或者说关系啊,不应该太过模糊,应该是有自己的一个想法在里面。还有就是以物换物虽然是一种方式,但你为什么不能既有科恩币支付,也有以物换物呢?既可以稳定住市场价格,而且也能保留以物换物的这个优点而且为什么必须要以物换物,不能以枪换枪吗?
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