制作组必看:一些优化用户体验的小建议

2020/11/15147 浏览综合
提一些优化用户体验的建议,希望制作组能看到:
1. 新花坛改名花圃,旧水渠改名水塘,新旧版本都保留,还有很多人喜欢旧版的,照顾一下他们的感受。
2. 打开改布局和截图功能之后取消浮云效果。
3. 出一个一键保存布局,一键恢复布局,一键清空布局的功能。
4. 严大人机制改回去,至少保留玩家不上线他就不来的设定,再优化通知。不然他是来了个寂寞?
5. 围墙门和篱笆门下面通路,以后出的其他门下面也通路。
6. 区分严大人和贼人的掉落物品,不要重复,比如各种牌坊希望从严大人这儿下架。区分不同等级的贼人的掉落物品,比如小偷(石碑,石凳,小摊,旌旗),强盗(石碑亭,凉亭,高级小摊),诸如此类。提高高级贼人的出现频率,我一个月抓不到一个采花贼,入坑就抓到过两次倭寇,掉的还是石碑,更新那么多竹间雅座什么的给贼人能有啥用?!
7. 苏州府上架几个好看的新植物,现在应天有桃花,杭州有桂树山茶,而苏州的桑树枫树太难搭配了,文征明不是在苏州手植紫藤嘛?还有梧桐,能不能安排一下?
8. 希望能多安排一些日常小活动,而不是靠严大人花商这种随机性玩法增加玩家在线时间。比如各种节日可以制作特定物品换建筑,西湖赛龙舟得建筑之类。大版本更新慢是可以理解的,大版本更新之间多安排一些小活动,才不会流失玩家。而随机性玩法多了会让人很烦躁,反而增加弃坑率。(再来一回桃花村严大人随机带东西的骚操作,我就真的要弃坑了!)
9. 作为一个布局游戏,玩家可以稳定获得的装饰物(树,水渠,花伞)的品种已经远远低于随机获得的装饰物了,这是不正常的。希望增加常驻装饰物。
10. 这游戏的重点不是抽卡,总是出人物恐怕诱氪效果有限,还不如多出点得建筑的活动,能肝到的加累消能换的,两相结合,又增加黏着度又增加氪金点。
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