搁浅五年,《我的世界》最具威胁的挑战者终于还是重新起航了
1 小时前82 浏览综合
拳头弃子《Hytale》开启EA后,在海外王朝了?

作为这个世界上大概是最像,也是水准最接近《我的世界》的作品——
前段时间,沙盒游戏《Hytale》正式开启了EA测试。期间,游戏里冒出来的一段对话截图震惊了全世界:

简单说就是当时有人好奇游戏开测当天的热度到底有多高。结果游戏里一名疑似制作人Simon的账号回答:“同时在线280万,我开着管理员面板呢”。
数字一出,圈里一大批从业者都晕过去了。
280万什么概念?打个比方。《PUBG》18年全盛期在线峰值320万。《黑神话:悟空》去年发售后在线峰值240万。
而《Hytale》还只是EA阶段。
期间游戏既没登陆Steam,又没来中国集中宣发,纯靠海外市场+原生客户端跑出这么夸张的单日在线。不是哥们,你想干嘛?

那阵子的舆论风向belike⬆️
好在没过几天,这张图就被辟谣了。
原因是“短时间内,所有用户都可以在任何服务器中自由更改名字。”期间《Hytale》全程襟声,基本算是默认了。至此,全行业算是虚惊一场。

Reddit的《Hytale》版主还专门为这事挂了个板块置顶
虽然一通折腾下来,让事情多了一份闹麻了的荒诞,但不可否认的是——《Hytale》最近在外网的人气确实相当火爆。
游戏EA上线第一天,Twitch直播就炸了锅:同时观看超过42万,吊打当时分区所有游戏。开测两周后,有超过 2000 名创作者发布了 3000 多个游戏模组,玩家累计下载超过 1000 万次……整个玩家社区蓬勃的热情,就连开发团队自己都给整懵了。

期间包括籽珉,兔田在内的海内外顶流博主们纷纷为它站台,直播试玩之后都给出了极高评价。
——讲道理如果真是纯靠炒作营销的小丑,全网真不至于给到这个级别的关注与褒扬。

所以,一个测试阶段的沙盒游戏而已,凭啥上来就“世界聚焦于你了”呢?
要回答这个问题,就不得不提《Hytale》那多舛的命运了。
「从起飞到坠落」
如果要从头聊起《Hytale》,大概是无论如何都绕不开MC这位沙盒扛把子的。

如今翻看《Hytale》的热门视频,你会看到评论区里相当多的MC玩家对这款游戏情感无比复杂。原因没多难理解,因为两者的关系大概就像如今的大毛二毛一样,别看脑浆子都打出来了,某种意义上“曾经都是一家”。

负责开发《Hytale》的团队叫做Hypixel studios(我们之前在technoblade的故事里也提到过),自立门户之前一直就是MC最大的三方模组开发商。其代表模组空岛生存,起床战争在MC社群间拥有超高的人气,全盛期服务器平均每日在线高达数万,全球拥有超过千万的玩家注册量。
双方的关系一直还算融洽,直到2015年,Mojang(Mc官方)通过修改用户协议掐断了三方工作室往游戏添加内购的渠道。
打那以后,原本珠联璧合的关系,便在利益的驱动下不可避免地转向了兄弟阋墙。

总之为了解决生存危机,Hypixel的最终选择是——不跟你玩了。
MC的地盘不让挣钱,我自己来还不行吗?于是,一个名为《Hytale》的自研项目,就在这样一个背景下应运而生了。
2018年底,《Hytale》的首个宣传PV在油管上发布。通过一段两分钟出头的视频,Hypixel向玩家们呈现出了一个更加生动而多彩的方块世界。其中包括更具深度的战斗玩法;

自由度更高的模组创作;

积极活跃的玩家社群管理;

连面向创作者的开发工具都完整配套。

……可以说是处处不提MC,但几乎拳拳都招呼在MC的命门上。

问就是爱过
再加上MC人气虽高,但近些年来官方因为飘了而不当人事儿也没少干。(比如前面说的一拳砸掉mod作者的饭碗)
因此即便在当时看来,整个演示依然存在着产品早期特有的残缺,粗糙。但考虑到Hypiexl此前拥有成熟的开发与运营经验,无数兴奋的粉丝依然对其寄予了厚望。
期间它不仅被吹捧为“我的世界2.0”,“我的世界终结者”……PV本身也在不到一个月的时间就突破了3000万播放,全网热度高得夸张。
只不过谁都不会想到,也正是由于这份期待。眼前这个潜力十足,怎么看都突出一个靠谱的《Hytale》,会在往后几年里为此付出多大的代价。

如同大多数天赋异禀的创业项目一样,《Hytale》首爆过后除了吸引了大批玩家目光以外,自然也免不了招来资本的关注。
其中牌面最大的,便包括当时正在全面扩张,试图打造IP宇宙的拳头游戏。打那之后,Hypiexl便开始迈入了资本化的快车道。
同年,公司获得拳头天使轮注资;第二年,CEO Simon卸任;到了第三年(2020年),Hypiexl就已经连同着《Hytale》一块被拳头游戏全资收购了。
起初为了缓解玩家社群的担忧,拳头也是在收购完成后就猛猛叠甲:保证本次收购只是为了给产品提供稳定资金与技术支持,两家工作室将保持独立运作,Riot的人员不会干预《Hytale》开发。
《Hytale》也拍着胸脯承诺公司目前首要任务“仍然是在2021年确保游戏上线,同时也会注意避免资金充足的情况下野心膨胀,导致规模扩大。”
表面上,双方开局都似乎很清楚自己想要什么。但从结果来看,只能说两边都干了。
拳头说的保持独立运作,但实际上空降的专家,管理一个没少。要说期间完全不干预开发,估计也是搞笑的。
至于Hypiexl,兜里不差钱了也开始跟着得意忘形,重写玩底层开发代码又开始琢磨追赶AI浪潮,完了又觉得项目规模不够大。
卧龙凤雏凑一块,后果自然可想而知。于是,在收购完成后的第一年,也就是2021年7月,游戏迎来首次延期。理由是“新的人工智能和战斗机制已经公布,我们需要与时俱进,打造一款规模更大的游戏”。
2022年,游戏第二次延期。公告中的说辞是“我们不想再给出一个最终被证明不准确的预计发布时间。但是,我们预计最早也要到2023年才能发布《Hytale》,而且很可能需要更长时间。”
到了23年更加言简意赅了:《Hytale》不会在2023年推出,所以请继续耐心等待。
就这样,在玩家们见证下。《Hytale》就像狼来了的故事一样,带着自己的承诺一路高鸽猛进,
从信誓旦旦到支支吾吾。从唯唯诺诺到彻底摆烂。

2025年6月,拳头正式发布公告。
“今天,我向Hypixel Studios团队宣布了一个极其艰难的消息:我们将停止《Hytale》的开发,并在接下来的几个月里开始逐步关闭Hypixel Studios。”
至此,原本天胡开局,在技术与资本双加持下几乎注定一鸣惊人的天选之子,就这样以一种难堪而诡异的姿势华丽“坠落”了。

「奇迹般的重生」
如果事情在这里告一段落,那么《Hytale》无非就是伤仲永的现实写照:起点太高,半路捧杀,最终一地鸡毛——放在游戏行业里也算不上什么新鲜事。
然而虽然看上去已经到了曲终人散的环节,但实际上,一段估计连网文小说都不敢写的神奇反转,到这才刚刚开始。

作为一款曾经震撼业界的项目,《Hytale》官宣取消后无疑在行业内引起了轩然大波:
前职员在网上吐槽甩锅,满怀期待的玩家们哀鸿遍野,整个社群夹杂着戾气和遗憾陷入一片混沌。最终,这场闹剧自然也传到了hypixel的离休扫地僧——前CEO Simon的耳朵里。
哥们的第一反应是:……what the f*ck?

Simon的网络虚拟形象
前边我们也提到过,作为整个工作室以及《Hytale》的“亲爹”之一,Simon早在2019年开始就不怎么管事了。
自打接受拳头的收购并卸任CEO之后,他基本不再过问游戏的开发,往后五年多更是基本没正经看过《Hytale》,压根就不知道项目现在到底被折腾成了什么样。
但就好比含辛茹苦大半辈子将孩子丢进大学独立深造的父母一样,他大概也万万没想到,时隔五年之后传来的不是喜报,而是你家孩子被“毕业”了。这种情况下要完全不管不顾,估计情感上也很难做到。
于是两难之下,Simon起初只得答应玩家,自己会找拳头接触看看,先瞅一眼是个什么情况——结果不看还好,看完老哥心态直接就是一手原地炸穿,紧接着就被套牢了。
“所有基础功能都出了问题,”面对眼前几乎完全没法运行的《Hytale》,Simon在小作文里甚至用上了“愤怒”的字眼,可见他曾经引以为豪的心血,在当时究竟被霍霍成了什么样。

换做其他任何人,面对如此一块烫手山芋,正常情况下基本上能躲就躲了。但唯独对于退一步越想越气的Simon而言,此刻似乎拥有了必须战斗的理由。
于是,从工作室解散当月开始,老哥便开始尝试一面与拳头协商,一面发动人脉为后续研发寻找资金,期间不停地通过社交平台向玩家汇报进度,
到最后,甚至眼神坚毅到“愿意独自出资2500万美元拯救《Hytale》。”
没有人知道在这段协商中,Simon到底付出了多大代价。但可以确定的是,经过5个月的漫长拉扯。
11月18日,这位前任CEO还真就给《Hytale》从拳头手里买回来了。
奇迹的第一步
为了让游戏在尽可能快的时间内“起死回生”,Simon陆续将以往Hypixel的成员召回。一群老兄弟凑在一起,最终构成了30人左右的小团队,随即便投入了对《Hytale》进行抢救式开发。

不得不说,亲爹到底是亲爹,对于《Hytale》这款产品的关窍,大概也确实没人比他更了解了。
在老掌门人的领导下,团队以往对于产品不切实际的野心一扫而空,取而代之的是一股子纯粹到极致的“实事求是”。
游戏被折腾得一片狼藉,那就改:用回早期的旧引擎,把乱七八糟的非核心功能全部砍掉。保底至少要将《Hytale》变成回当初那个“粗糙,残缺,但依旧好玩”的模样。
交付效率低,那就直接将产品状态透明公开:无论是还在开发中打满补丁的场景,还是尴尬的动作bug,一概录进实机演示,全部一股脑地拿给玩家看。

事实证明,无论人还是事,当摆脱不必要的内耗之后,向前迈步的速度往往会意料之外地快。
原本在Simon预料中需要花上几年才能完成调整的《Hytale》,实际上只花了几个星期,就被打理得有模有样。

2025年11月19日,一段长达16分钟的实机演示在《Hytale》官方账号下发布——视频标题,就叫做“打碎诅咒”。

视频由Simon本人花了一上午亲手录制剪辑,虽然流程中依旧能挑出一大堆小毛病,但明眼人都知道:《Hytale》这艘搁浅长达五年的小船,至此终于算是重新起航了。

从这往后,《Hytale》便进入了紧锣密鼓的打磨阶段。Simon和团队也一如既往地将整个过程频繁地同步在社交平台上,一来二去竟然也为关注的玩家们营造出了一丝微妙的参与感。
或许是被这份脚踏实地的干劲所感动,整个《Hytale》社群也在这个过程中被重新激活。讨论热度逐渐升高的同时,也吸引了越来越多的开发者加入其中,为游戏进一步完善添砖加瓦。
这副光景也让Simon最终下定决心,就在今年1月正式开启抢先体验——无论如何,让大家玩到游戏再说。

再接下来,就衔接上文章开头的画面了。
2026年1月13日,《Hytale》开启EA下载,即便拥有20美刀的买断门槛,游戏依旧在外网收获了极高的关注。
虽然期间没有正面给出销量数字,但Simon依旧忍不住发推旁敲侧击,表示预购收入已经确保了未来两年的开发成本。
意思大概是提前入股的玩家们短期内至少可以放心了。

分享一个期间有趣的小插曲:在游戏官宣EA开启后,拳头官方也赶来转发推文予以祝贺。
《Hytale》官方在下方回复:“感谢有您的帮忙,让《Hytale》得以回家。”
至于里头包含的是对于过往五年惨痛经历的阴阳怪气,还是轻舟已过万重山的释怀,大伙各自见仁见智吧。
当然对于真心热爱这款游戏的玩家和开发者们而言,我猜其中的恩恩怨怨大概也没什么好纠结的。毕竟从2015年立项算起,历经十年曲折,从起飞,到坠落,再到奇迹般地重生。一款拥有如此倔强生命力,并时至今日依旧寄托着无数玩家希望的好作品,本身已经足够让整个行业为之珍惜了。
虽说很多情况下,人一辈子无非就是起起落落落落落落吧。但偶尔触发一次“念念不忘,必有回响”的大保底,终归是值得开心一下。
✦本文作者✦


