超详细全段向全词条解释(基础养成系统·下)(更新中)

修改于昨天 23:21196 浏览综合
14.装备养成
14.1.装备升级
指消耗装备升级材料山铜,令未成长至等级上限的装备提升等级的操作。
14.2.装备强化
指通过消耗增幅结晶和对应强化等级的装备,对已成长至等级上限的装备进行升阶,突破装备等级上限并获取强化等级的操作。
14.2.1.装备强化需求
装备强化需要强化材料为两部分,其一为强化等级为当前装备上一级(当前装备强化等级为0时,需要装备强化等级为0)的同品质装备,其二为一定量的增幅结晶。装备强化等级达到0/1/2/3时,需要的增幅结晶数分别为2/4/6/8。
14.2.2.装备强化收益
装备强化同时具有两部分收益,即突破装备等级上限和获得装备强化等级。装备等级每提升至50的倍数时达到等级上限,每次强化提升1级强化等级,以装备名称旁侧括号内“(+N)”表示。
14.3.装备增幅
装备系统中,武器词条的能力值可以获得倍率加成,称为武器增幅。已生效的武器增幅对对应主体的已装备武器固定词条进行倍率加成。
15.英雄符文
符文系统,解锁于关卡???,作为与装备系统并行的另一英雄可变更属性增益区,虽然没有英雄装备那么多的搭配和调整,但也作为独立倍乘区提供不低的收益。同时,符文系统与装备系统有着不少相似之处,鉴于以上特点,我们将符文与装备相连讲解。
15.1.概念解释
是可以为穿戴并提供属性加成、类似于武器和饰品的一类装备。也可以将本部分视作装备系统的一部分,但总体上还是有着些许差别。
15.2.符文栏位
指英雄可以携带符文的数量。英雄获得时自带一个符文栏位,觉醒次数达到2/3时解锁第二、第三符文栏位。
15.3.符文属性词条
同引擎和装备一样,符文词条也分为固定词条额外能力词条
15.3.1.符文固定词条
指符文获取时自带的词条,不可变更,分为特有词条随机词条
15.3.2.符文特有词条
仅由符文名称和品质决定,永远在词条前两位,以白色字体显示;
符文的特有词条是固定的,即同名装备的特有词条属性和数值完全相同;
因符文品质不同,符文特有词条数量不同。品质为稀有/独特/史诗/传说的符文分别有1/1/2/2条特有词条。
15.3.3.符文随机词条
与符文种类无关,由符文品质决定,以红色字体显示;
因符文品质不同,符文随机词条数量不同。品质为传说的符文有2条随机词条,其余品质的符文仅有1条;
与装备不同,符文随机词条相较于符文特有词条基础值更高,大约为3倍收益。
15.3.4.符文额外能力词条
符文获得时不带有的空白词条,可以通过符文额外能力变更获得或改变。品质为稀有/独特/史诗/传说的装备分别拥有1/2/3/4条额外能力。
15.3.5.符文额外能力变更
通过通关或扫荡副本“矮人宝藏”、进行符文分解或在设施魔法工坊生产变更资源魔力碎片,消耗魔力碎片以进行符文额外能力随机变更。变更时可以对其中任意条词条进行锁定,以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3/4时,每次变更消耗魔力碎片数量为5/20/35/50/65。
15.4.符文收益
符文加成根据词条种类同样分为两种,能力值加成和增益效果加成。其中能力值加成指四维基础属性,享受英雄基础战斗力独立倍乘区;增益效果加成指效果词条(技能效果、暴击伤害、首领额外伤害)和收益词条(金币额外获得量、经验额外获得量),享受英雄基础战斗力共同累加区。 装备与符文的基础能力值在英雄战斗力处分别表示为“装备穿戴效果”和“符文穿戴效果”,但这两部分能力值相加后作为一个乘区进行战斗力加成计算。
15.5.符文获取
通过活动商店购买;通过新手引导、任务奖励获取;通过设施魔法工坊制造。
15.6.符文养成
与装备系统基本类似。
15.6.1.符文升级
指消耗符文升级材料魔力水晶,令未成长至等级上限的符文提升等级的操作。
15.6.2.符文强化
指通过消耗增幅结晶和对应强化等级的符文,对已成长至等级上限的符文进行升阶,突破符文等级上限并获取强化等级的操作。
15.6.3.符文强化需求
符文强化需要强化材料为两部分,其一为强化等级为当前符文上一级(当前符文强化等级为0时,需要符文强化等级为0)的同品质符文,其二为一定量的增幅结晶。符文强化等级达到0/1/2/3时,需要的增幅结晶数分别为2/4/6/8。
15.6.4.符文强化收益
符文强化同时具有两部分收益,即突破符文等级上限和获得符文强化等级。符文等级每提升至40的倍数时达到等级上限,每次强化提升1级强化等级,以符文名称旁侧括号内“(+N)”表示。
16.英雄技能
英雄技能包括主动技能、被动技能,通过装备英雄专属武器可以对英雄的主动技能或被动技能进行特殊效果强化。
16.1.英雄主动技能
指英雄部署在要塞时,可以进行主动释放的技能。英雄主动技能分为两部分,固定倍率部分和技能效果部分,前者如爱丽丝、紫罗兰等,技能效果与英雄面板值技能效果无关,仅由技能描述决定;后者如吉芙礼耶、拉比雅等,技能效果与英雄面板值技能效果有关,其中技能数值的括号内白色部分为技能基础倍率,“+”后黄色数字为英雄技能效果倍乘基础倍率的技能总倍率;还有部分技能同时拥有以上两部分,如梅菲斯托、伊布里斯等。
16.2.英雄被动技能
指英雄部署在要塞时,无需主动释放便持续生效的效果,包括增益、控制、回转、特殊效果等。
16.3.英雄技能特殊效果
当英雄装备英雄专属武器时,其主动技能或被动技能将得到强化,获得额外的特殊效果或基础数值提升。
17.技能宝石
技能宝石作为国服英雄养成系统最新的养成部分,在英雄强度重新排名和英雄培养方向等方面引入了重大变革,在配队方面造成了相当明显的影响。作为一个新生的系统它还显得有些不成熟不完善,尤其在缺少通常获取渠道和成本昂贵方面。
17.1.概念解释
技能宝石是可以穿戴但专属于对应英雄的一种类似于装备的加成物,也可视作装备系统的一部分。按种类划分,包括勇气宝石智慧宝石;按品质划分,等级包括1~5级,分别由白/绿/蓝/紫/金显示。
17.2.技能宝石效果
勇气宝石/智慧宝石分别提供英雄主动/被动技能效果的强化或改变。所有技能宝石都提高技能的主效果基础倍率,且越高级的宝石加成越明显。前3级技能宝石数值增长较不明显,4级技能宝石的数值成长则明显提升,且4级技能宝石一般还附带有技能副效果的数值提升。5级技能宝石除具有更高的主、副效果数值提升外,还会解锁类似于英雄专属武器的额外增益。
17.3.技能宝石获取
通过礼包购买;通过公会战商店购买;通过参与游戏内活动获取;通过完成新手引导任务获得;通过技能宝石的加工合成获得。
17.4.技能宝石养成
17.4.1.技能宝石加工
消耗任意3颗技能宝石,可以随机加工出另1颗技能宝石,新宝石的等级由消耗的宝石等级总和决定。经测试,宝石加工满足以下规律:最高级与最低级宝石相差2级或以上时,新宝石等级为参与加工的最高级宝石低1级;最高级与最低级宝石相差2级以内时,新宝石等级取决于等级更多的一方。
17.4.2.技能宝石合成
消耗3颗同名同等级的技能宝石,可以合成出1颗同名的下1级技能宝石。
18.英雄皮肤
18.1.英雄皮肤获取
18.2.英雄皮肤升级
18.3.英雄皮肤收益
18.4.英雄皮肤特性
19.英雄之路
19.1.概念解释
19.2.英雄之路
19.3.觉醒之路
20.力量殿堂
20.1.概念解释
20.2.力量殿堂继承
20.2.1.力量殿堂继承方式
20.2.2.力量殿堂继承收益
21.英雄好感度
21.1.英雄好感度阶段
21.2.英雄好感度收益
21.3.英雄好感度培养
21.4.英雄好感度礼物
21.4.1.英雄好感度礼物分类
21.4.2.英雄好感度礼物获取
21.4.3.英雄好感度礼物价值
21.5.英雄好感度任务
21.5.1.好感度任务
21.5.2.升阶任务
22.宝具研究所
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