心心,看下反馈下,关系到游戏付费率,寿命

02/05685 浏览建议&BUG
原因: 1.付费率:   只要挑战,极限难度做好了,玩家才会想到用神将减轻压力,联想神将,使用神将,考虑神将。  
试想下,太简单了,是不是神将只剩下短暂的新鲜快感体验?真男人,不能只做3秒[表情_吃瓜] 
            2.体验感:  其实都知道,这游戏本身内容玩法非常有限。如果难度上不去,只需玩到一半,就会觉得重复,无用功,体验降低太多  
            3.平衡性:  难度上去了,游戏平衡自然减轻一半。各种玩家诟病神将超标的,也会自动闭口了。  
            4.认同上:   你们做了很多努力,都没有到核心上,导致做了很多努力,玩家觉得你们其实没做有用的东西,所以一直诟病,发泄不满(核心) 
想想,你们为了一次更新内容?优化玩家体验,付费花了多少力气,最后两边不讨好,为什么?就是以上最核心的原因 
重点提醒:  好钢花在刀刃上,每一笔经费,应该花在最重要的地方。如何让游戏体验更好,存活更久,更多玩家自愿买单,这才是双方共同一致的利益 
如何优化,难度,工作量,我可以给你们建议,拆分,简化工作量和ai逻辑#单机 #逐鹿 #发现好游戏 #游戏日常
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