心心,看下反馈下,关系到游戏付费率,寿命
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原因: 1.付费率: 只要挑战,极限难度做好了,玩家才会想到用神将减轻压力,联想神将,使用神将,考虑神将。
试想下,太简单了,是不是神将只剩下短暂的新鲜快感体验?真男人,不能只做3秒[表情_吃瓜]
2.体验感: 其实都知道,这游戏本身内容玩法非常有限。如果难度上不去,只需玩到一半,就会觉得重复,无用功,体验降低太多
3.平衡性: 难度上去了,游戏平衡自然减轻一半。各种玩家诟病神将超标的,也会自动闭口了。
4.认同上: 你们做了很多努力,都没有到核心上,导致做了很多努力,玩家觉得你们其实没做有用的东西,所以一直诟病,发泄不满(核心)
想想,你们为了一次更新内容?优化玩家体验,付费花了多少力气,最后两边不讨好,为什么?就是以上最核心的原因
重点提醒: 好钢花在刀刃上,每一笔经费,应该花在最重要的地方。如何让游戏体验更好,存活更久,更多玩家自愿买单,这才是双方共同一致的利益




