开服被嘲“暴死”,首月狂揽8亿?揭秘终末地“边骂边氪”真相
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人类的本质是真香,二游的尽头是边骂边氪
2026年2月,B站UP主“杂食玩家北华念”发布1月二游流水榜。
鹰角网络新作《明日方舟:终末地》以7.94亿元首月流水位列第二,距离登顶的《原神》仅一步之遥。

这一成绩与游戏开服初期“暴死”的舆论声形成荒诞反差。
1月22日公测当天,支付BUG、复杂玩法等问题引发玩家集体吐槽,如今近8亿流水印证了“人类的本质是真香”。
而《终末地》能在争议中狂揽营收,并非单纯的IP加持,而是宣发、付费设计、市场布局与玩家需求的多重契合,背后更是有清晰的营收数据与渠道支撑。
时间回到终末地公测那天。
2025年12月12日,鹰角官宣《终末地》定档2026年1月22日全球公测,3500万+全球预约量奠定用户基础,三端数据互通的设定也吸引了跨平台玩家。
2026年1月19日,游戏开放预下载,登录即送十连等福利提前点燃玩家付费期待。
1月22日公测首日,海外PayPal支付BUG、iOS双重扣款问题与复杂的基建、抽卡玩法引发吐槽,但国服iOS免费榜登顶,首日流水已达可观规模。
1月23日-26日,全球下载量突破3000万,官方紧急修复支付BUG并发布补偿,流水逆势上涨,日服iOS畅销榜峰值登顶。
1月28日,公测一周数据出炉,全球iOS端流水超8000万元,国服安卓端流水为iOS的2-3倍,成为开年最热门二游。
2月2日,首月7.94亿流水数据公布,游戏登1月二游流水榜第二,舆论彻底反转。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]](https://img.tapimg.com/market/images/2931d97c3d5393c3c124a2a8a0664fa3.gif)
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《终末地》的营收爆发,首要原因是全渠道宣发的强势铺排,为游戏带来了海量新增用户。
据行业数据显示,游戏公测前后日均计划投放素材超5万,上线当日更是飙至近9万,投放规模是《崩坏:星穹铁道》公测期的10倍,覆盖线上线下全渠道。
公测首日B站超千名主播同步直播,相关话题冲上热搜TOP3,Twitch平台也成为观看人数最高的二次元游戏,海量曝光直接转化为下载量与付费基数。

其次,国服为核心的多端营收结构,撑起了流水基本盘。
从数据来看,国服是绝对的营收主力,公测首日iOS端流水便达3000-5000万元,安卓端(含B站、TapTap等渠道)流水更是iOS的2-3倍,单日国服总流水最高达1.5亿元。
即便公测前三日,仅iOS端累计流水就达8360万元,其中国服贡献了39.29%的营收。

而PC、PS主机端的上线,不仅填补了二游跨平台体验的空白,更吸引了核心硬核玩家,这部分用户付费意愿更高,成为营收的重要补充。
同时,海外市场的稳定表现,进一步扩大了营收规模。
尽管首日遭遇PayPal支付BUG,导致部分海外玩家不敢充值,但《终末地》仍在海外收获了亮眼成绩。
Google Play收入中,韩国占41%、日本占21%,App Store收入中日本更是占比59%,日服iOS首日流水达1000-1400万元,韩服也达560-840万元,8个国家/地区登上游戏畅销榜前十。
公测两周,游戏便以2.4亿元总收入跻身全球手游收入榜第14位,海外市场的贡献功不可没。

另外,贴合二游玩家的付费设计与IP沉淀,让“边骂边氪”成为现实。
游戏开服送出价值135次寻访机会的福利,低门槛吸引玩家入坑,而开服核心卡池莱万汀池首日流水便达31万美元,次日飙升至104.5万美元,精准抓住了二游玩家的抽卡需求。
更重要的是,《明日方舟》IP多年积累的核心玩家群体,对鹰角的玩法与世界观有高度认可,即便吐槽基建繁琐、抽卡规则复杂,仍愿意为情怀与游戏核心玩法买单,形成了“吐槽归吐槽,氪金不手软”的独特现象。

官方的快速危机处理,也避免了流水的大幅滑坡。
面对公测首日的支付BUG,鹰角第一时间关闭问题支付渠道,为受影响玩家全额退款并发布补偿,及时挽回了玩家信任,让原本可能流失的付费用户选择继续留存。

《终末地》首月近8亿流水的成绩,不仅印证了优质二次元IP的抗风险能力,更折射出二游市场的底层逻辑。
玩家的吐槽并非否定游戏,而是对体验的高期待,只要核心玩法有吸引力、付费设计贴合需求,即便存在初期问题,仍能收获可观营收。
这场“开服暴死”到“流水第二”的逆袭,也为二游行业提供了新的思考,在玩法创新的同时,做好品控与玩家服务,才能让短期流水转化为长期留存,让“边骂边氪”变成“越做越香”。


