这六款SLG宣传和实际差距有多少?
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主包实测6款热门SLG!每款都按宣传和实际差距打分,不吹不黑、全程无滤镜。

首先是三国志战略版,主要宣传打金服福利,号称地图资源直接翻三倍,不用费心抢地就能爽吃资源,可实际体验是挤了半天好不容易进去,结果落地全是玩家,连块三级地都要抢破头,周边还全是氪佬妥妥的名不副实!给4分。

三谋宣传主打降肝减氪不锁卡,实测下来确实没吹牛——肝度比其他SLG低了不少,锁卡的情况也少见很多,整体体验很舒服。唯一的槽点就是角色贬值太快,上赛季再强势的队伍,到了下赛季直接被淘汰,还是得不停抽新卡跟上节奏,整体来看,和宣传的基本吻合!给到4.5分。
战争之轮,西幻风格游戏,主包就是被宣传的西幻小姐姐吸引的!它主打双地图分离发育与盟战的设计也很对味,发育地图能安心种田不被偷袭,盟战单独分区,平民不氪金也能轻松上手。实测下来真没让人失望,基本和宣传贴合,没有强制氪金点,体验感拉满,同样给到4.5分。

偃武声称制作人看完1000个虚假SLG广告,立志把真实策略玩法做进游戏,彻底摆脱无脑数值堆料的套路。可实际上手才发现,依旧是老掉牙的传统策略国战,氪金卖资源、卖加速的套路一个没少,和宣传的“真实玩法”有不少差距!只能打3.5分了。

策定九州,宣传能实现以弱胜强,上线就送几百抽福利,宣称平民和氪佬能站在同一起跑线。实测下来,抽卡福利确实给得足,但卡池种类繁杂到离谱,氪佬能轻松拉满专武和专属技能,白板玩家就算把策略玩到极致,也根本扛不住氪佬的压制,也只能给到4分。

率土之滨,十周年号称能领到大把虎符,结果实际全看运气开箱子,开出来的清一色全是金币,奖励全是给欧皇玩家准备的!不过仔细想想,率土的福利一直都是这个样子,平民玩家很难拿到实际的奖励,打个5分吧,说它是小气鬼也没毛病。
结合主包实测和打分,想体验轻松休闲、不费肝不盲目氪的,直接冲三谋,宣传贴合度高还减肝;不怕肝的玩家可以试试三国志战略版和率土之滨,虽各有槽点,但贴合老SLG玩家调性;萌新入门首选战争之轮,宣传符合实际,西幻画风颜值在线,实际玩下来游戏里卡面确实是一大特色,动卡很多很好看,双沙盘玩法很照顾平民玩家体验,没有强制氪金点,哪怕是主包这种月卡党都能爽玩,想要换换风格、追求省心体验的人也可以无脑冲;至于偃武和策定九州,宣传翻车严重,不建议盲目冲!

