关卡设计有问题

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在本关里要迂回战术,但是主角的敌人有攻击减移动力的能力;主角在不站桩打的情况下因为跑路距离太远所以差一回合打不死最后一个人;如果主角站桩打就会吃到这个减移动力的buff,直接摸都摸不到最后一个人。回合数量应该随着交战距离变大而增大啊?
包括这次大活动的关卡也是,拦住雪牦牛的那关,引导基本上是没有,关卡设计上不提示玩家敌人的反击能力,你快攻对方就提前招怪,慢打就吃真实伤害反击,不晓得怎么设计的
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