爻光、火花抽取建议参考(封面取自PV)

修改于02/082732 浏览3.8攻略征集
爻光:设定为欢愉泛辅
终结技拉条阿哈让全体打一套欢愉技,一命给的是独立乘区。充能有些便秘,大招要看准时机放。天赋让普通c也能打出欢愉伤害(依据爻光欢愉度),自身伤害也是不低的。0命在非欢愉队的表现相当于0命昔涟在非主推队的表现。但万金油是真的。
个人建议:①拉条啊哈看似是很牛逼的机制,但也许是策划给你下的套,不能保证后续角色有独特拉条啊哈的手段或提前拉条啊哈可能有负收益等。
②抽取优先级:1+0>0+1
火花:设定为副C
通过消耗战技点或终结技提供笑点,全队加爆伤。
笑点的产出与战技点挂钩,由此推断与其适配的主c可能不是主推。兴许是通过绑定花火来限制队伍强度。以策划的尿性,它不可能让old花火入主推队的。
个人建议:①策划都送花火了,还要什么自行车?速成班,先爽了再说。
②抽取优先级:0+1>1+0(暂定)。
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