弹匣炮的调整,以及给大家出个小的数学题

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弹匣炮因为可以打特效弹,所以一开始数值设计的比较保守,因为怕它太强了。但是实战情况下,弹匣炮偏弱。大号扩容弹匣虽然一次性可以打出更多的炮弹,但是换弹匣时间过长。很多时候反而不实用。因为目前扩容弹匣的CD时间和炮弹数量是成正比的。目前的调整计划为适当按比例减少换弹匣的时间,提高大扩容弹匣的性价比。
第二个问题是,有些玩家觉得弹匣炮命中率不太高,是因为弹匣炮的发射位置是偏右,但是依然朝着点击的位置发射。确实是这样,因为一开始确实是偏右,我发现命中率较低,特意修正了方向
其实开发游戏底层都是数学,这次就考大家个小问题,如果弹匣炮在没修正的情况下炮台瞄准敌人,因为炮管偏右,炮弹飞行的时候也偏右。如果我希望炮管准确对着敌人,炮台应该向什么方向旋转(顺时针/逆时针),以及旋转多少度?
已知条件(在二维平面考虑):敌方坦克位置P0(x0,y0),炮台轴心位置P1(x1,y1),弹匣炮坦克炮管据中心线偏右距离:D。要求在纸上写出推演过程和答案。
第一个回答出来的小伙伴,赠送弹匣炮坦克一台!
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