关于原神与鸣潮画质与内存的分析。

02/07191 浏览综合
这里我们需要通过从原神与鸣潮接入来寻找方向。
这两个游戏的人群,在其他的地方下的评论基本上都是以舌战群儒为主。而从根本的原因,实际上是一方说,明朝在手机端的画质不行。对于手机的要求很高。要不然就糊了,要不然就卡了。
然后另一方说,原神的画质在电脑端。就是一个纸片图。
实际上我们在手机上打开这两个游戏,同时把一个花海拉大。就是有无数花的地方。这时候你会发现原神的花,大多数都是由一个一个个纸片构成的。原神的树叶。也是如此。在有些地图上,有那么一个花丛。而这个花丛如果你细看的话,他只有上面的花朵。围成的一个小圆包。里边的根茎什么都没有。还有城墙。很多就是一块砖直接拼接,从头拼到尾。然后里边的建筑的一个小设施。就是他的细节方面也很少。构筑的线条很少。
这样做的优点很明显,内存方面它会很少。然后对于手机的芯片的需求也不是太高。
反观这边,每一棵树只要心做出来,那这个树的从头到脚包括它的叶子。都需要重新弄。就一个太阳照在地上。所形成什么样的光。都需要经过计算。而每一朵花,都有他自己的根茎叶。包括哪怕在远处,一个小屏幕里放的景象都会动。等等等等。
所以这就导致他在画面里非常的细节。那内存自然就会很高。也会导致他对于手机芯片的需求性非常大。
回到上述问题,这也就解释了为什么原神在电脑上画质可能看起来不是那么好。因为在手机上的时候,那些纸片的花,不会被放大。所以感官上来讲不会太过于强烈。
而明朝这边,由于电脑的屏幕放大了细节,所以它的感官上来讲会更加的好。
这里不论及设备的差异。只说他两个游戏的感官上。
这里只不过是游戏厂商,采取的不同策略。
请合理式讨论。不要出现什么设备等等等等这种问题。
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