原型体潜能解析整合

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前情提要:主要解析潜能各方面的知识,潜能抓取等其他教学可能都会讲,但是单独的潜能知识可能很少人会去单独讲,所以专门出一期帖子讲清楚潜能的全方面的知识
『正文』
潜能分为五类型
1.独立招式
2.招式派生
3.隐藏潜能
4.泛用强化
5.SP特殊招式
〔独立招式〕
顾名思义,独立招式如:诺爱儿的左轮爆破词条只为左轮爆破所增幅不会有额外的延生
TapTap
强化效果为标注点状标识
〔招式派生〕
由常规招式衍生出不同的变招
诺爱儿普攻派生的:
贰式-机铁冲击/ 陆式闪光海德尔
TapTap
派生招式有明显的延伸线路标识
〔隐藏潜能〕
由招式结合  联动/增幅/增加  潜能的效果
以下是隐藏潜能的查看方式:
〔泛用强化〕
强化/增幅某一类效果,该效果可以让多个招式生效(如mp透支/普攻穿透/攻击时闪避等等的泛用性强化)
TapTap
〔Sp特殊招式〕
通常分为两个类别:
•伤害型
•功能型
1.伤害型:通常消耗大量SP,拥有远超技能的伤害与范围,SP技能部分角色也会消耗mp(如桃儿卡卡的我是第一名/艾希的超载)一般作为收尾使用,大部分角色用伤害型SP斩杀boss后会出现SP结算动画,通常伤害性SP技能俗称大招
部分角色的SP技能,由苍翼之刃AH(终结技)改为混沌效应的SP角色技能
2.功能型:消耗少量SP提供特殊效果(如桃儿卡卡的似乎变成两只喵/雷琪儿的幻风)
『潜能额外知识』
1.潜能只能通过局内获取
2.获得潜能可进行选择,但只有三个选项,不能自由选择,可以通过刷新次数改变选项词条
3.潜能在第一个空间内必出,后续潜能空间为随机
4.潜能除潜能空间以外,还可以通过事件/商店以
及每个boss击杀获取
5.每获得一个潜能全招式的伤害增加20%
6.角色的潜能数量不同,潜能数量越高潜能池越深,也就更难集齐所需要流派的潜能,由于潜能更多,拿其全部潜能后的全招式增伤也会更多,有利有弊
7.过早抓取未激活的潜能会增加潜能池词条(非初始动作主词条〔局内的初始 冲刺/普攻/跳跃/技能 初始动作组〕需要前置激活一个潜能才可以激活这个招式,属于未激活的潜能)
8.抓取潜能可以优先抓有用或过渡潜能,才能选项及刷新次数有限,尽量减少刷新次数,以便后续更好的抓取有用潜能
俗称名称简化:
如升龙/冲a /跳a
普攻的派生,有些玩家不会去记完整的去记住名称,简略地将
↑+普攻的招式名称简化为升龙
冲刺+普攻的招式名称简化为冲a
跳跃+普攻的招式名称简化为跳a
个别技能也会被简化,就像比较有特点,芭列特全身都是投技的情况下,简略的将
↑+技能的招式名称简化为上投
↓+技能的招式名称简化为下投
一闪:这个招式简化有个特点就是低/无消耗闪光类冲刺会被统一叫做一闪(如ES的加拉哈德,白面的紫电)
以此类推,其他玩家简化的俗称应该也能通过这个理论推断出来了
『策略联动』
策略联动,部分潜能可以对敌方挂上感电,撕裂燃烧,寒冰,中毒,致盲,效果可以跟策略联动
比如说巴列特的火燃聚气可以给敌方挂上持续性的燃烧效果,也同样可以吃到23级的燃烧策略增幅(疑似已被修正)
白面的SP技能可以给敌方挂上感电
枭首者,
弩箭可以给敌方挂上撕裂/寒冰效果
手雷可以挂上致盲/撕裂/寒冰效果
电鞭可以给敌方挂上感电
药剂可以给敌方挂上中毒/燃烧
不难发现,策略联动实际就是潜能能够挂上策略的属性效果实现联动,但经过测试,联动效果并不是很优解,反观联动其实只是表面式,做不到融会贯通,潜能与策略完美融合的效果,用词来形容那就是添头
策略联动的确算是一种思路,但并不代表这个角色就需要用这个策略
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