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p系列独游新项目招新啦

02/0811 浏览综合
Hello大家好啊,这里是失鸣,这是一篇寻人帖,准确来说是招揽同样喜欢p系列的游戏伙伴。你是否对p系列作品的深刻立意也有所反思呢?或许是缺少一个独立游戏作品项目做你的作品集呢(程序/美术)?又或许是未曾踏入游戏领域门槛,希望通过一个成熟的项目来踏入游戏美术/游戏程序的门槛呢?又或许是想要尝试创新系统机制设计的程序老师?又或许是想实践自己p系列美术风格的美术老师?
        参与这个项目,你将得到:成熟项目的项目经历,试玩版做完后每人300现金补偿+《凯瑟琳 fullbody》switch卡带,来自大厂系统策划(热乎的)求职辅导和模拟面试,上传至taptap和steam的作品展示,主策已有两款游戏试玩版本上线taptap(比赛作品),3次带队经验
         我们需要你:是时间充裕的大学生,美术需要擅长或喜欢p系列的美术(可无游戏美术经验),程序需要懂得系统设计(最好擅长2.5d游戏制作),不额外招策划同学哦
         我们的情况:主策(我),程序1名(至2.22号),预计增2美术,2程序,开发周期控制在1个月内,程度为试玩demo(全游戏的第一章节)
          如何加入我们:见qq群1079563059
无尽轮回梦境】开发者日志4:关卡设计完成截图
无尽轮回梦境】开发者日志4:关卡设计完成
#聚光灯gamejam开发者日志 HI,今天又来短期汇报啦。在第21号时,我们的五图就已经完成了。 本期进展: 21和22号我把关卡搓完了。石头在设计场景道具的美术细节 美术这块把进度条也给搓出来, 算核心机制之一吧 塔斯汀和华莱士在修BUG, 华莱士:没有错误的BUG最难修 同时石头写好了旁白的剧情,后续会推出新鲜的辅助系统——旁白系统 风险和问题: 可能面临完成度不太高的问题,主要看实现效率
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无尽轮回梦境】开发者日志3:丝滑转场截图
无尽轮回梦境】开发者日志3:丝滑转场
#聚光灯gamejam开发者日志 HI。今天是开发的第七天,在day19的时候,我们的石头完成了关卡结构的设计,我也写好了基础玩法的需求方案。在19号时我们也是顺利的上传了我们的初版游戏。 本期进展: 在20号的时候,我们尽可能的完成了基础玩法的开发,而进阶玩法也因为我在上班且有很多杂项的设计没有交代清楚而搁置,在20和21两天,我完善了相关的关卡细节设计,然后美术和程序完成了转场动画的设计,非常
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无尽轮回梦境】开发者日志5:关卡构建完毕截图
无尽轮回梦境】开发者日志5:关卡构建完毕
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!又来做短期汇报啦 本期进展: 石头这边在完善旁白系统的剧情和世界观的延伸,会在我的关卡结构的基础上 而我这边呢主要是写了一些其他的小机制的需求。然后对于实际的核心玩法呢,在23号的时候已经有了一个大概的逻辑,但还在考虑落地难度和程序那边的进展,所以说也还有落地的方案呢 美术这一块用24号和25号就已经做完了所有场景的美术需求,我们的项目快做完了 程序这一
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无尽轮回梦境】开发者日志1:轮回?无尽?截图
无尽轮回梦境】开发者日志1:轮回?无尽?
#聚光灯gamejam开发者日志 hello,大家好。这里是《“无尽”轮回梦境》的主策失鸣,我们的队伍于10号集结完毕,中间出了些小插曲但是影响不大。 我们的成员列表如下: 策划:失鸣,石头 程序:塔斯汀,华莱士 美术:猴子,小塔 音效和配乐由大家共同完成 在十号和十一号的时候我们在拿到题目后很快就开展了头脑风暴,确定发散的主题然后收束成面向对象的玩法,在玩法确定的差不多的时候由我进行参考游戏的
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无尽轮回梦境】开发者日志2:完美新世界截图
无尽轮回梦境】开发者日志2:完美新世界
#聚光灯gamejam开发者日志 Hello,又来短期汇报啦。 本期进展: 我们项目目前的节点是从15号开始就一直在准备主界面的制作,目前已经在着手设计第一关了。在16号由石头书写完世界观,而后17号由小塔和猴子画好了第一版封面和LOGO(有一说一猴子画风颇具张力)。但是在17号时发生了一点问题,因为我们沟通主要是线上沟通,所以主策的锅我在这方面没有好好的交代具体的分工和流程,出现了管理混乱和沟
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