高强度玩名将杀一个月,谈谈自己的看法

昨天 18:00367 浏览综合
目前双号大将军,都是月卡+战令。
不是纯新人,
2022年玩的三国杀ol,那时候大概是晋包,整体游戏环境还算可以,
但是你如果想有体验,那就必须氪金买武将,不充钱只能说勉强可以玩,
但基本都是富哥的沙包。
然后就是买号卖号,
后来就逐渐弃坑了,最多看看橙子的视频,今年突发奇想回来看看,发现许多地方和四年前没啥变动,
我打开灵宝商城,里面有居然有个吴懿,我那时候还是平民将,狗卡竟然放在这里卖800灵宝,
顿时就笑了,然后就明白这游戏的尿性,直接关了。
然后在b站上看到名将杀的视频广告,好像叫什么老芒果,看起来还不错,
直接入坑。
氪了战令月卡,直接入坑。
,刚开始玩军八觉得上分慢,于是打22排位,四天打上大将军,几乎一天要玩四五个小时。
第一——说说武将吧。
我觉得可以再增加一些禁将,天牢实在是不够,有的时候22排位看到将框,直接没有玩的欲望了,逃了下一把,或者就是再给一两个框,刷新平时用的较多将,给个保底。
我最喜欢的将是君王后,这个将排位无论是我,还是人机玩起来就很舒服的感觉,没血没牌不用怕,能帮队友还有一点配合,就很好,我觉得这个武将最少值一个传说。
但能从游戏中感觉出来,官方不走武将氪金的路子,所以强度和品质基本上没啥关联,但是我还是希望传说武将可以强一点点,不然他凭什么配传说武将,对于弱的传说,根本没有抽的欲望,还嫌弃他污染奖池。如果策划觉得传说武将强度不好控制,会经常性改动的话,那就改成史诗和以下,改动送对应玉猪龙,1600改动后,玩家可以在七天或者一个月内,自行分解,这样调整武将就没有压力,而传说武将也能获得与他们生前对应的光辉。
总结一下就是希望归隐可以多一些,传说武将可以强一些。
第二——皮肤,
我比较关注强度,对于皮肤什么的不是很在意,
我觉得孙尚香的皮肤看起来比较好,会让我有想要拥有的感觉,至于别的一般。
另外我觉得皮肤一开始就放一个至臻的标志我感觉不太好,
你最开始皮肤质量基本上也就史诗水平,孙尚香可以传说,你现在标至臻,直接到顶点了,
那你后面皮肤怎么卖?至臻无双?
我建议就是说,把皮肤限定在传说,后续等质量和产能跟上后,再给他至臻。
第三——pve
能感觉出来名将杀看到了pve这一条路的光明。
肉鸽,我玩过杀戮尖塔,方尖碑,肉鸽绝对是pve模式唯一真神。
能理解产能有限,但有一说一,千里走单骑做得很差,
第一点强度没有控制好,
肉鸽的爽点在与慢慢发育,然后横推。
每一局千变万化,每一局胜利的方式不同。
但是你开始给的难度太高了,能过,但是很费时间,即使赢了,获得的能力也无法让大部分武将去挑战后面的官卡,就是不爽,没有游玩的欲望。
我全拿章邯过的,通了难度八就没打了,一阶和六阶提供的战力有区别,但没法让更多武将影响战局。
策划直播说了伙伴是氪金点,但你先得有pve,得让玩家去玩,才会氪金,希望可以补上吧。
我玩过一款英雄联盟的肉鸽,符文大地传说的英雄之路,虽然策划每亩,但游戏确实不错。
官卡策划可以玩一玩,别老盯着杀戮尖塔。
我觉得很多都可以借鉴,这肉鸽国内根本没竞品,你拿过来就是第一份啊。
就比如圣物,对标圣遗物,普通圣物,稀有圣物,史诗圣物,传说圣物,
对应到名将杀里就是武器装备,武将局外的装备,普通稀有可以通过挑战拿,史诗可以肝,传说可以肝,也可以买。还有对应的专武。
举个例子,三个圣物框,就比如赵云,传说品质的专武白龙驹,当你出闪后可以获得一次出杀机会。诶,赵云一下子就不一样了,强度一下子就上升,
赵云,一到六阶,对应命座——把那个分配能力给去了。
第一阶,你手牌上限+1出杀次数+1杀伤+1摸排+1
第二阶,当你出闪后,你摸一张牌。
第三阶,当你连续使用闪杀后,你获得一次出牌阶段。
第四阶,每回合获得一张武器牌,你的装备区+3
第五阶,.....
第六阶,你出杀无限制次数,任意牌可以当杀。
成长性拉满了。
总之就是一阶困难,三阶能玩,六阶爽玩,这不比那能力分配有欲望,
然后官卡直接副本,就比如目前的版本就是秦王扫六合,那就把那些经典秦国的战争搬过来,
一个版本五六个副本,难度有高有低,一个副本10关,开始可以选buff,能力,海克斯,什么,反正就是池子里随机的能力。
比如这个能力适配张良,那张良拿到就是爽局,然后每过一关,击败后可以获得技能,三个武将里面可以选技能,金币可以用来回血,删牌,删能力。三关一个小boss,官邸一个大boss。
普通官卡可以获得武将技能,击败boss可以再次挑选局外buff。
赢了获得经验,经验可以给武将升级。满级30级。每一级给一点小提升。
可以肝,省时间也可以买,
总之局外的等级,升阶,圣物之类都是氪金点。
然后pvp氪金点,皮肤,棋盘,小小英雄(桌宠),参考金铲铲之战。
第三——军八
军八玩过几把,体验还可以,只不过有嘴牌的现象,建议就比如说三轮,四轮后禁言,或者大将军场,开局就禁言。
另外,将框可以多给几个。
第四——斗地主
玩得不错,我建议就是节奏加快,直接般手杀,匹配——选地主——刷手牌直接开战,
没必要慢吞吞的。出完豆子之后又出豆子,快节奏懂不懂?
斗地主跟军八的区别是啥,就是要快,
我一秒钟匹配,三秒钟之后我就要出牌!
第五,玩法方面,
那好啊,他借鉴我也借鉴。
三国白将牌天天在b站宣传,结果三国ol直接偷过来了,我觉得名将杀也可以上一个。
山河图玩法你直接借鉴过来。
你都在别人吧里打广告了,用户群体应该很精准,不学白不学。
基本上就这一些,来自一个普通玩家的不成熟想法。
一切的问题,我觉得都可以归结于产能吧。
刚刚起步可以理解,
有的人说名将杀未来会变味,会变成和三国杀一样的催氪游戏,
我只能说他们没有看懂这个游戏,
只要能把pve做好,pve局外养成和皮肤,棋盘,卡背,等等外观的氪金点平衡好,名将杀一定是未来可期的。
我玩过三国杀ol,所以我很喜欢名将杀,
我希望它越来越好。
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